ZERG Inc!

 

WAR-JoL

Warhammer Online se veut un jeu massivement multi-joueurs en RvR : qu’est-ce que cela implique dans les faits ?

Pleins de joueurs vont se fritter entre eux pour conquérir des territoires, des objectifs, des forts et enfin, fouler de leur barbarie, les Capitales de leurs ennemis ancestraux…

RvR veut dire Royaume contre Royaume. Nous ne sommes donc plus au niveau joueur contre joueur (JcJ / PvP) ou Guilde contre Guilde (GvG) : il faut se placer au niveau de la MASSE !

Définissons la MASSE : c’est un ensemble de joueurs qui se déplacent de manière très regroupée d’un point à l’autre, de manière autonome, dirigés par un mouvement de flux et de reflux… C’est un ensemble de joueurs qui se sent plus en sécurité en étant agglomérés… On l’appelle plus communément : les BUS, la MASSE, les Croiseurs interstellaires, le ZERG…

Ils font peur… non?

(English Version)

Les causes de la formation des Bus Zerg ?

  • La peur de sortir en petit comité en RvR (qui n’a jamais eu peur de se faire « farmer » en boucle par les groupes fixes optimisés ?),
  • Certaines guildes ont tellement de membres qu’ils ne jouent plus qu'exclusivement en bus de guilde (c'est LEUR politique et elles assument, pas de généralisation toutefois),
  • C’est plus facile et plus rapide pour prendre et/ou défendre des objectifs ou des forts,
  • Le manque de sorts de Crowd Control de masse rend difficile le roaming : EA Mythic a affirmé qu’ils voulaient éviter les grands sorts de contrôle de masse comme dans DAoC.
  • Un Bus appelle un autre Bus : le seul moyen pour lutter contre la masse est de former une autre masse aussi compacte mais plus puissante…
  • La défense de la Capitale devra faire appel à la toute puissance des guildes qui vont devoir coopérer et se regrouper sous une seule bannière pour repousser les barbares (ce sont les Alliances de guilde).

 

ZERG Inc!

L’effet de masse pourrait dépendre :

  • des contraintes du RvR ouvert et des objectifs assignés aux joueurs,
  • de l’intérêt des joueurs pour les instances Scénario,
  • du nombre de sorts de contrôle de masse que l’on aura in fine à la sortie du jeu,
  • de l’intérêt qu’auront les joueurs pour le jeu en Guilde, en solo ou en masse,
  • de l’effet groupe fixe (est-ce vraiment viable si l’on ne dispose pas de CC de zone efficace ?)
  • de la sensibilité des nouveaux joueurs de WAR qui n’ont pas trop connu les jeux RvR et qui hésiteront à se balader en petit nombre…
  • du déroulement de la Campagne RvR,
  • de l’équilibre entre les deux factions d’un serveur,
  • de la présence d'un leader charismatique de royaume.


HandmaidenofEverqueen

Les questions sous-jacentes :

  • Comment va évoluer le RvR dans WAR ? Bus vs Team Fixe? Skill vs Masse?
  • Y’aura-t-il autant de bus que nous pouvons le penser ou les joueurs vont se dispatcher un peu partout dans chaque zone de RvR ?
  • Qu'en pensez-vous?

Corsair

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30/06/2008 - Article rédigé par Romeo Knight, WAR-JOL staff.

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