Lettre de la productrice Carrie Gouskos à la communauté

Au soir du lancement de la version 1.3.4, la nouvelle productrice Carrie Gouskos se présente et avance les perspectives des deux prochaines versions du jeu.

Bonjour à toutes et à tous. Permettez-moi de me présenter une nouvelle fois.

Je m’appelle Carrie Gouskos, j'ai été nommée Productrice de licence pour Warhammer il y a maintenant deux semaines. Ma mission consiste à travailler main dans la main avec notre illustre Producteur exécutif Jeff Hickman, ainsi qu’avec une équipe talentueuse et dévouée pour définir l'avenir de Warhammer, et j’en suis absolument folle de joie. Si vous vous demandez ce qui est advenu de mon prédécesseur, Bruce MacLean, n’ayez crainte, il travaille toujours ici avec autant d’enthousiasme mais sur d’autres projets.

Un petit historique s’impose : j’ai travaillé pendant trois ans et demi sur différentes phases du développement de WAR. Avant le lancement, j’étais responsable de l’équipe chargée de la création de l’IU et du Livre de la connaissance. Depuis, j’ai travaillé sur différents projets, comme la mise en place de WAR sur Mac. Plus récemment, J’ai pris part au développement de WAR sur nos marchés asiatiques. C’est lors de cette dernière mission que j’ai travaillé sur ce qui touche le plus nos joueurs actuels. L’équipe WAR Asie a étudié le jeu sous une nouvelle perspective rafraîchissante, et nous espérons transposer cette fraicheur en live dans le jeu. Cela ne veut pas dire que tout ce qui sera développé pour l’Asie sera disponible sur les autres marchés (tout n’est pas traduisible), mais ce qu’on a découvert et qui est une bonne nouvelle pour nous, c’est que rien n’est à laisser de côté, tout doit être réétudié… avec attention !
Nous voudrions partager ici avec vous quelques possibilités pour lesquelles nous aimerions une réelle implication de la part de la communauté dans les prochains patchs. En outre, nous souhaiterions vous donner plus de précisions concernant le projet sur lequel nous travaillons en ce moment et aussi sur les trois prochaines versions (de la 1.3.4 à la 1.3.6). Bien sûr, j’aurais moins d’informations à fournir pour les versions les plus éloignées. Néanmoins, cela peut permettre à la communauté de faire valoir son point de vue sur ces versions grâce aux commentaires, suggestions et rapports de bugs.

Comme je vous le disais, nous voudrions vous fournir plus d’informations concernant le processus de développement. C’est déjà le cas dans une certaine mesure avec le journal des développeurs et les podcasts, mais nous allons en ajouter une couche grâce à d’autres supports. Pour commencer, vous devriez voir un de mes billets au moins une fois par mois dans la lettre du producteur. Je n’aurais peut-être pas que des scoops à vous annoncer, mais je souhaite vraiment être présente et vous faire connaître l’ambiance qui règne dans l’équipe. Nous allons aussi orienter notre communication vers vos outils de réseaux sociaux, comme Twitter (Note de l’équipe communautaire : vous pouvez suivre le tweet de Carrie sur http/twitter.com/cgouskos) et nous allons dévoiler davantage d’informations sur le jeu dans certains fils de discussion sur les forums officiels.

Notre but est de connaître l'avis de la communauté et des testeurs le plus tôt possible. Nous recherchons également un moyen en jeu qui vous donnerait un rôle plus actif, comme l’organisation de concours avec des prix originaux… Pas un simple titre ou des objets esthétiques, mais la matérialisation de vos idées dont vous pourrez tirer tout le crédit. Nous allons mettre en place pour commencer le concours d’astuce sur l’écran de chargement. Nous vous encourageons fortement à nous faire connaître vos astuces (super utiles ou méga loufoques). Vos trucs et astuces seront affichés sur les écrans de chargement et ainsi immortalisés aux yeux de tous ! D’autres précisions dont les règles du concours seront bientôt postées sur le site et sur les forums.

Alors, sur quoi travaille-t-on exactement au studio ? Premièrement, nous menons une nouvelle bataille pour éradiquer les bugs qui tardent un peu trop à disparaître à notre goût. Les bugs, c’est pas très réjouissant, et nous en avons déjà corrigé pas mal, beaucoup même au cours de ces 18 derniers mois. Je ne vais donc pas m’attarder là-dessus, je vais juste préciser que nous nous engageons toujours à ce qu’il y ait le moins de bugs possible dans Warhammer.

Un autre point crucial est de conserver la fraîcheur du jeu. Pour y arriver, nous explorons chaque piste qui nous permettrait d’optimiser le contenu du jeu. Comme déjà annoncé, la première piste nous a amené à créer les Affrontements du week-end. Nous vous proposerons de manière cyclique un scénario différent tous les week-ends. Ce nouvel événement pourra reprendre un ancien scénario (retiré de la liste des scénarios permanents pour concentrer la population de joueurs sur les autres scénarios) ou un scénario modifié avec des règles améliorées. Ces affrontements ne serviront peut-être que d’exutoire. Quoi qu’il en soit, nous pensons que ce genre d’événements sont parfaits pour vous amuser, car vous pouvez y mener d’exaltantes expéditions et lancer de terribles assauts meurtriers.

Nous sommes aussi en train d’élaborer des modifications ciblées, là où le besoin se fait le plus pressant. Nous n'allons pas changer WAR du tout au tout, rassurez-vous, cela signifie seulement que nous allons étudier vos suggestions et retravailler les fonctionnalités principales qui nous posent problème ou qui ne vous conviennent pas. Par exemple, depuis que la campagne se réinitialise régulièrement, nous avons reçu de nombreux retours quant à la façon dont cela avait été mis en place dans les capitales. Le fait est que la fin de jeu côté RvR contient trop d’éléments PvE. Nous nous penchons donc sur nos immenses capitales pour voir comment on peut améliorer cette fin de jeu. Cela correspond à notre premier grand changement, et nous nous intéressons de très près à ce que les joueurs attendent de nous pour la suite.

Et maintenant, attaquons la partie qui vous intéresse peut-être le plus. Qu’y a-t-il de prévu pour les prochains patchs ?

La version 1.3.4 vient d’être lancée et érige les fondations des changements que je viens juste d’évoquer. Notre nouvelle approche des scénarios, qu’elle soit sujette à controverse ou pas, n’a qu’un seul but : améliorer la jouabilité des scénarios tout en apportant au jeu une nouvelle dimension (avec des devises et des armes) en plus de la dimension "Prends ça. Paf, t’es mort" (qui n’en reste pas moins très amusante). Nous sommes impatients de savoir si vos sensations en jeu valideront nos décisions. La 1.3.4, c’est aussi la mise en place de l’événement des Mutins et donc de notre premier scénario à 6 contre 6, le Cuirassé. Plus que jamais, vos retours et commentaires sont très attendus par notre équipe, car c’est maintenant que se décide la manière dont vont être façonnés les Affrontements du week-end et les autres événements en jeu. Nous avons ajouté un petit quelque chose pour les guildes : les officiers, qui en ont le droit, pourront désormais changer le blason de leur guilde, acheter des tactiques pour leur guilde et réinitialiser les valeurs par défaut de ces objets et caractéristiques.

Dans la version 1.3.4, nous donnons aux joueurs un nouvel objectif à atteindre, sous forme d’armes RvR. Mais où allez-vous mettre ces récompenses ? Dans la 1.3.5, nous allons vous offrir de nouvelles options pour accroître la capacité de votre inventaire en ouvrant davantage de place dans la banque de chaque personnage. Nous ajouterons également un nouvel onglet pour le coffre de guilde. Vous devrez acheter ces emplacements supplémentaires avec des devises du jeu, et on peut vous dire que leur utilité est inestimable ! La capacité de l’inventaire des joueurs inférieurs au niveau 40 n’augmentera plus quand le personnage passe au niveau supérieur. Ils devront maintenant acheter des emplacements supplémentaires, dès qu’ils auront l’argent pour. Cela signifie que les joueurs des niveaux supérieurs cherchant à se créer de la place supplémentaire par la création de "mules" seront favorisés. Ne vous inquiétez pas, tous les joueurs seront guidés à travers ce nouveau système, afin d’éviter que vous n’achetiez des emplacements auxquels vous avez déjà droit.

Bien sûr, l’annonce phare de la version 1.3.5 concerne les changements des capitales comme mentionnés ci-dessus. Nous allons, grâce à ces modifications, porter l’intérêt des capitales sur du RvR plutôt que sur du PvE. Cela engendrera une nouvelle expérience en jeu, plus en adéquation avec les attentes fondamentales de la communauté, à savoir tuer les ennemis les yeux dans les yeux. Les détails de cette nouvelle étape sont en cours de développement, mais on peut vous dire que le but est de créer des sièges de capitales réalistes dont la qualité serait indépendante des participants, que vous soyez des joueurs forcenés ou plus occasionnels, ou entre les deux. Pour y parvenir, nous allons inviter le plus rapidement possible des joueurs à venir tester tous ces changements.

D’autres actions sont planifiées, comme la résolution de bugs et l'implémentation de petits changements pour certaines fonctionnalités, toujours dans un seul but, améliorer votre expérience en jeu. Nous vous communiquerons davantage d'informations dans la lettre du producteur du mois prochain quand nous finaliserons la nouvelle version 1.3.5.
Pour terminer, parlons de la version 1.3.6. Bien sûr, rien n’est encore gravé dans le marbre, mais nous prévoyons d’y améliorer le système d’enchères. Nous voulons stimuler l’interaction et le commerce entre les joueurs, surtout maintenant que nous proposons bien plus de meilleurs objets. Mais ceci n’est réalisable que si le jeu possède un système qui fonctionne parfaitement. Ces modifications s’inscrivent dans nos projets d’amélioration du système économique du jeu. Cela nous permettrait de mieux définir la valeur des nouveaux objets en leur donnant une vraie signification. La version 1.3.6 mettra aussi en place ce que nous allons décider pour la refonte des ensembles d’armure. Nous souhaitons bien évidemment rendre ces changements le plus efficaces possible pour la plupart des joueurs, sans pour autant prendre trop de ressources et ainsi délaisser des fonctionnalités plus importantes.

J’espère que tout ceci vous permettra d’y voir plus clair et de vous rendre compte à quel point nous nous impliquons pour vous dans l’amélioration de WAR. De nombreuses personnes talentueuses et compétentes travaillent tous les jours à faire de ce jeu le jeu de vos rêves, nous essayons de le faire transparaître à travers ces mots, et à travers ce que vous retrouvez sur les champs de bataille.

On se retrouve dans le feu de l’action.

-Carrie

En espérant que cela tienne d'ici là et que cela ne s'étale pas sur six mois...

JoL Actus Bonjour Kopf and Nidh!
Il y a actuellement 25627 nouvelles dans la base, soit 974 chats !
Une question, un besoin de réconfort ou pire, un bug, contactez Mind ou Dral car Elgolfin a fuit avec la Poutine d'Or !
v2.0 (ChangeLog)

Au secours ! Aidez moi !

Questions les plus fréquentes à propos de JOL Actus.

Pour les rédacteurs

Pour les webmestres

Pour les rédacteurs

Quelle est la procédure pour publier une nouvelle ?

Si tu n'es pas rédacteur de la section :
1 - Rédige ton actualité (c'est un bon début !)
2 - Une fois ta nouvelle prête et après l'avoir bien relue, clique sur le bouton "Demander la publication de cette nouvelle".
3 - Un rédacteur, correcteur ou webmestre de la section concernée examinera et validera ou refusera la nouvelle.
4 - Un mail te sera envoyé pour t'en informer.

Si tu es rédacteur de la section :
1 - Là encore, il faut commencer par écrire la nouvelle !
2 - Une fois l'avoir super bien relue et trop kiffer sa race tellement elle déchire cette nouvelle, tu as deux choix :
 2 a - Cliquez sur "Demander la publication... blabla..." pour soumettre ta nouvelle à ton équipe.
 2 b - Utiliser le menu déroulant pour publier directement la nouvelle.

Kikipeufairkoi ?


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Les correcteurs et correcteur globaux ne peuvent corriger une nouvelle que dans une limite de 7 jours à partir de la dernières mise à jour.

Comment fonctionne la balise @image ?

La balise @image permet d'intégrer facilement une ou plusieurs images de JOL Captures à vos actualités.

La syntaxe de base est la suivante :


Par exemple affiche l'image numéro 4509.

Pour afficher plusieurs images, séparez leurs IDs par des virgules :


Vous pouvez également indiqué des plages d'images avec un tiret : équivaut à .
Vous pouvez également utiliser les deux fonctions simultanément : affiche les images 2005 à 2010 et 2015 à 2020.

Vous pouvez ajouter des options à la balise @image en ajoutant un point d'interrogation (?) après les IDs des images :

Voici la liste des options disponibles :

  • gauche : insère l'image à gauche du texte
  • droite : insère l'image à droite du texte
  • centre : centre l'image
  • 80 : affiche une image de 80 pixels de large
  • 160 : affiche une image de 160 pixels de large
  • 240 : affiche une image de 240 pixels de large
  • 320 : affiche une image de 320 pixels de large
  • 400 : affiche une image de 400 pixels de large
  • 480 : affiche une image de 480 pixels de large
  • 640 : affiche une image de 640 pixels de large
  • 800 : affiche une image de 800 pixels de large
  • original : affiche l'image source originale
  • 100% : affiche l'image dans un bloc qui prend toute la largeur de la page
  • couper : limite la hauteur des images d'un groupe d'images à celle de l'image dont la hauteur est la plus petite
  • 1 à 16 : nombre de colonnes dans lesquels afficher les images
  • monobloc : afficher toutes les images dans un même bloc plutôt que dans les blocs distincts
  • muet : n'affiche pas les légendes des images
  • brut : affiche une image brute (juste la balise )
  • texte libre : remplace la légende de l'image par une autre (ne fonctionne que pour les affichages d'images uniques)

Vous pouvez passer plusieurs options à une balise image en utilisant le caractère & :

Par exemple pour afficher 10 images sur 2 colonnes sans légende dans un bloc unique centré :

Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.
Capture d’écran du jeu « AVANT » sa refonte totale en 2005.

Pour afficher une image en 400 pixels de large avec une légende personnalisée :

Voici une image qui vous montre quelques exemples des options de la balise @image.

Important : pour que les images s'affichent correctement, le webmestre de votre section doit ajouter les styles CSS suivants à votre site :

div.jol_actus_image { padding:5px; font-size:11px; background-color:#f7f7f7; border:1px solid #ccc; margin-bottom:10px }
div.jol_actus_image div.legende { margin-top:5px }
div.jol_actus_image a { color:#000 }
div.jol_actus_image img { display:block }

(Vous pouvez devez bien sûr modifier ces styles pour les adapter à votre site.)

Comment fonctionne la balise @video ?

Vous pouvez intégrer des vidéos JOL Vidéos grâce à la balise

Par exemple

pour intégrer la vidéo numéro 500.

La balise @video accepte plusieurs paramètres que vous pouvez ajouter avec la syntaxe suivante : .

  • gauche : insère la vidéo à gauche du texte
  • droite : insère la vidéo à droite du texte
  • centre : centre la vidéo
  • 160 à 720 : affiche une image de 400 pixels de large au lieu de 160
  • hd : affiche la version haute résolution de la vidéo (le visiteur doit avoir une version de Flash supérieure ou égale à 9.0.98 pour visionner la version HD, sans quoi il ne verra que la version basse définition agrandie)
  • muet : n'affiche pas les légendes des images
  • brut : affiche la vidéo en brut, sans cadre ni légende
  • texte libre : remplace la légende de l'image par une autre (ne fonctionne que pour les affichages d'images uniques)

Voici une image qui vous montre quelques exemples des options de la balise @video.

Pour les webmestres, plusieurs styles CSS sont à votre disposition pour personnaliser l'affichage des vidéos sur votre site :

div.jol_actus_video { padding:5px; font-size:11px; background-color:#f7f7f7; border:1px solid #ccc; margin-bottom:10px }
div.jol_actus_video_legende { margin-top:5px }
div.jol_actus_video_titre{ }
div.jol_actus_video_auteur { }
div.jol_actus_video_hd { }

Vous pouvez ajouter de nouvelles vidéos à JOL Vidéos à partir de ce formulaire.

Comment fonctionne la balise @sondage ?

La balise @sondage permet d'intégrer un sondage publié sur les forums JOL à l'intérieur d'une actualité. Sa syntaxe est :

@sondage(ID_du_sondage)

Vous pouvez trouver l'ID d'un sondage en vous rendant dans le fil du sondage et en examinant le lien "Affichage des résultats du sondage". L'ID du sondage est le nombre après le pollid= dans l'URL du lien. Soit 1700 pour http://forums.jeuxonline.info/poll.php?do=showresults&pollid=1700

Notez que cette balise ne permet d'afficher que les sondages publiés sur les forums publics. Vous ne pouvez donc pas afficher de sondage publié sur un forum privé.

Pour les webmestres, les sondages intégrés aux actualités utilisent les mêmes styles CSS que JOL Sondages :

div.jol_sondages
- div.jol_sondage
-- div.sondage
--- div.titre
--- div.date
--- table.options
----- tr.option1
----- tr.option2
------ td.pourcents
------ td.votes
--- div.divers

C'est quoi M et C dans la liste des nouvelles ?

M = Modifications, le nombre de fois que cette nouvelle a été modifiée
C = Commentaires, le nombre de commentaires postées à propos de cette nouvelle

Je déteste l'éditeur Watt-Iou-Si-Iz-Watt-Iou-Guette !

Tu peux le désactiver dans tes options.

Pourquoi devrais-je associer une discussion à mes actus ?

L'association d'un fil à votre actualité permet d'établir un lien bi-directionnel nettement plus efficace et profitable à la fois au site et aux forums. En tant que rédacteur, vous pouvez ainsi publier une accroche sur le forum en invitant vos lecteurs à venir découvrir la nouvelle complète sur votre site. Il ne vous reste plus ensuite qu'à ajouter l'ID de ce fil dans JOL Actus.

Votre créerez ainsi dans un sens un flux de forumeurs, intéressés par cette information, vers votre site qu'ils ne visitent pas forcément. Et dans l'autre sens un flux de lecteurs du site, curieux de ces "10 commentaires" en réactions à votre actualité, vers le forum. Des lecteurs de votre site peuvent ainsi vouloir ensuite prendre part aux discussions sur les forums et s'inscrirent sur JeuxOnLine.

Cette simple petite fonction vous permet ainsi de :
* Faire venir sur votre site des lecteurs des forums
* Faire venir vers le forum des lecteurs du site
* Faire s'inscrire des lecteurs du site sur le forum

Vous l'aurez compris, faire usage de cette possibilité est fortement encouragée. :)

Pour améliorer encore son efficacité, vous pouvez ajouter à votre message d'accroche dans votre fil de commentaires un début de débat en rapport avec votre actualité. Par exemple après l'annonce de la modification prochaine d'un système de jeu : "Pensez-vous que cette solution est la bonne ? Auriez-vous opter pour une autre réponse ? N'hésitez pas à partager aves nous votre opinion sur cette actualité.".

J'arrive pas à faire de copier/coller sous Mozilla. Pourtant Mozilla est parfait. Je ne comprends pas ! Ca doit être de ma faute je suis sûr ! Qu'est-ce que j'ai fait de mal ?

Mozilla t'aime ! Et comme Mozilla t'aime, il te protège des vilains javascripts qui te veulent du mal.
Ce que Mozilla ne sait pas c'est que JOL aussi t'aime ! Et qu'il ne te veut que du bien ! C'est pourquoi nous devons lui expliquer.

1) Ferme entièrement Mozilla (Ce serait une bonne idée de noter les points suivants avant de fermer cette fenêtre. Enfin je dis ça comme ça hein...)
2) J'ai dis entièrement ! Même la ch'tite icône en bas à droite dans la barre système de Windows !
3) Ouvre ton fichier prefs.js dans un éditeur texte. Il se trouve sous :
C:\Documents and Settings\[Ton nom d'utilisateur]\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\default.[Des caractès aléatoires]\
4) Ajoute à la fin de ce fichier :

user_pref("capability.policy.policynames", "allowclipboard");
user_pref("capability.policy.allowclipboard.sites", "http://actus.jeuxonline.info");
user_pref("capability.policy.allowclipboard.Clipboard.cutcopy", "allAccess");
user_pref("capability.policy.allowclipboard.Clipboard.paste", "allAccess");
5) Sauvegarde le fichier et relance Mozilla.

Combien de fois Victor s'est-il marié ?

7 fois. Avec dans l'ordre :

- Julia Newman Martin
- Nikki Reed
- Ashley Abbott
- Leanna "Love" Randolph
- Hope Adams
- Diane Jenkins
- Nikki Reed Abbott

Et Nikki ?

Seulement 6 fois. Dans l'ordre :

- Greg Foster
- Kevin Bancroft
- Victor Newman
- Jack Abbott
- Dr. Joshua Landers
- Victor Newman

Pour les webmestres

Comment afficher les actualitées sur mon site ?

Avec une ligne PHP :

JOL::afficherModule('Actualites') ou echo JOL::getModule('Actualites')

Vous pouvez personnaliser l'affichage du module en modifiant par exemple le format des dates, le format des URL, le nombre d'actualités à afficher, etc.

Vous trouverez toutes les informations nécessaires ici.

Comment afficher les dernières actualités ajoutées ?

JOL::afficherModule('Titres_Actualites');

Toutes les informations ici

Comment intégrer les archives JOL Actus à mon site

JOL::afficherModule('Actualites_Archives');

Toutes les informations ici

Où que je les trouve les IDs de section et de rubrique moi ?

Par exemple par là ou par ici encore.

Comment fonctionnent les modèles personnalisés ?

Vous pouvez modifier l'apparence des actualités sur votre site en utilisant des modèles personnalisés.

Chaque actualité peut utiliser un modèle personnalisé ou le modèle par défaut de JOL Actus.
En créant un modèle personnalisé et en l'associant aux actualités de votre site, vous avez tout contrôle sur l'apparence des actualités sur votre site.

Hormis le code HTML, les modèles personnalisés acceptent des balises de substitution qui permettent d'intégrer le contenu de l'actualité et des balises conditionnelles qui permettent d'afficher certains élements du modèle dans des situations particulières.

Les balises de substitution sont de la forme @balise et @balise(options) et les balises conditionnelles de la forme ?balise{alors}, ?balise{alors}{sinon} ou ?balise{alors}?sinon_si{alors}{sinon}.

Par défaut, les actualités utilisent le modèle suivant :

<!-- Container de l'actualité --> <div class="jol_actus_actualite" id="actu_@id"> <div class="jol_actus_container"> <!-- Titre --> <div class="jol_actus_titre">?accueil{<h2><a href="@suite_url">@titre</a></h2>}{<h1>@titre</h1>}</div> <!-- Bloc d'informations --> <div class="jol_actus_infos"> <!-- Date de publication --> <span class="jol_actus_date">@date</span> <!-- Auteur --> | <span class="jol_actus_auteur">Par @auteur</span> <!-- Commentaires --> | <span class="jol_actus_commentaires">@commentaires</span> </div> <!-- Vignette d'illustration --> ?icone{<div class="jol_actus_vignette">@icone</div>} <!-- Si l'actualité a une suite... --> ?suite{ <div class="jol_actus_corps">@accroche</div> <div class="jol_actus_suite"><a href="@suite_url">Lire la suite</a></div> <!-- Si l'actualité a une accroche... --> }?accroche{ <div class="jol_actus_accroche">@accroche</div> <div class="jol_actus_accroche_hr"><hr /></div> <div class="jol_actus_corps">@corps</div> <!-- Si le corps seul doit être affiché... --> }{ <div class="jol_actus_corps">@corps</div> } <!-- Tags --> ?tags{<div class="jol_actus_tags">@tags</div>} <!-- /Tags --> <!-- Source --> ?source{<div class="jol_actus_source">Source : <a href="@source">@source</a></div>} <!-- Boîte à outils --> <div class="jol_actus_outils"> <!-- Imprimer --> <span class="jol_actus_imprimer"><a href="#" xxxxxxxx="jol_actus_imprimer(@id, '@nice_url', '@clef_impression')">Imprimer</a></span> <!-- Envoyer par e-mail --> <span class="jol_actus_envoyer"><a href="http://www.jeuxonline.info/mmopedia/action/envoyerArticle/actualiteId/@id" rel="nofollow">Envoyer par e-mail</a></span> <!-- Commenter --> ?commentaires{<span class="jol_actus_commentaires">@commentaires</span>} </div> </div> </div>

Vous êtes libre de ce suivre ce modèle ou d'en créer un ou plusieurs totalement différents.

Quelle balises peuvent être utilisées dans les modèles ?

Balises de substitution

  • @id : ID de l'actualité
  • @titre : titre de l'actualité
  • @accroche : accroche de l'actualité
  • @corps : corps de l'actualité
  • @date : date complète de l'actu
  • @auteur : pseudo de l'auteur avec lien vers son profil
  • @auteur_id : ID du compte de l'auteur
  • @pseudo : pseudo de l'auteur
  • @icone : icône associée à l'actu
  • @icone_url : URL de l'icône
  • @source : URL de la source de l'actu
  • @commentaires : lien vers le fil de discussion associé à l'actu
  • @suite_url : URL de la version complète de l'actu

Balises conditionnelles

  • ?accueil{} : si l'actu est affichée sur l'accueil du site...
  • ?accroche{} : si l'actu a une accroche...
  • ?icone{} : si l'actu a une icône...
  • ?commentaires{} : si l'actu a une discussion associée...
  • ?source{} : si l'actu a une source...
  • ?suite{} : si l'actu a une suite à afficher... (si l'actualité dispose d'une accorche et que la page demandé est l'accueil du site)

Comment fonctionne les balises conditionnelles ?

Les balises conditionnelles ont trois syntaxes possibles :

  • ?condition{alors}
  • ?condition{alors}{sinon}
  • ?condition{alors}?sinon_si{alors}{sinon}

Par exemple, si vous souhaitez n'afficher une icône que si l'actualité est bien associée à une icône :

?icone{<div class="icone">@icone</div>}

Si vous souhaitez afficher une icône lorsque l'actualité est associé à une icône et une image par défaut dans les autres cas :

<div class="icone">?icone{@icone}{<img src="img/icone_par_defaut.jpg" />}</div>

Ces balises permettent notamment d'afficher des versions réduites des actualités sur la page d'accueil de votre site avec un lien "Lire la suite" qui mène à la version intégrale. Vous devez pour cela utiliser la balise ?suite :

?suite{
<div class="jol_actus_corps">@accroche</div>
<div class="jol_actus_suite"><a href="@suite_url">Lire la suite</a></div>
}?accroche{
<div class="jol_actus_accroche">@accroche</div>
<div class="jol_actus_corps">@corps</div>
}{ 
<div class="jol_actus_corps">@corps</div>
} 

Ce code a pour effet d'afficher l'accroche d'une actualité accompagnée d'un lien "Lire la suite" si l'actualité est affichée sur l'accueil du site et dispose d'une accroche, sinon si l'actualité dispose d'une accroche d'afficher l'accroche accompagne du corps de l'actualité (affiche complet d'une actu avec accroche), sinon d'afficher le corps de l'actualité (affiche complet d'une actu sans accroche).

Les balises conditionnelles ne peuvent être imbriquées les unes à l'intérieur des autres.

Source : http://www.war-europe.com/#/news/?id_news=fr627&lang=fr

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