De la difficulté d'équilibrer un MMO.

Un des points clés d'un jeu RvR est le maintient d'un équilibre acceptable entre les diverses classes.
Mythic en est parfaitement conscient. Ils sont également réaliste, etM.Jacobs nous parle des difficultés que rencontrent une équipe de développement à propos de l'équilibre.

Folks,

First, I hate the word nerf as it was created in an attempt by disgruntled players to help rally people ahainst balance changes in changes. I generally think its use should be reserved for only major downward adjustments made by the developer. Today, if a game company makes any change, no matter how small to the game, some players scream NERF! Second, time for another couple of rules:

1) No MMORPG has ever, no ever will be balanced as a whole - These games are simply too complicated.

2) Most game systems within a MMORPG will not be perfectly balanced (same reason).

3) No combat system that involves complicated, diverse and ever-increasing abilities/skills will ever be balanced.

4) No complicated game system, no matter how well designed will survive intact from design to final form. Once players get involved and when tens of thousands of players get involved, all sorts of unexpected things happen.

5) The only way to have a balanced combat system in a game which features RvR is to have very few options and characters that are essentially clones of each other.

So, no matter whether we have a TL system for WAR (we will) nor even if we had the money that Blizzard has, if we want to system that is fun and constantly changing and widely diverse, the game will never be perfectly balanced. Now, in terms of our reaction time, keep in mind that every single time we change anything in the game, it will provoke howls, cheers and/or yawns. We take our time and even when we sometimes still make the wrong call. MMORPG developers are pretty much stuck in a no-win scenario. If we do nothing, we get B&M at. If we react too quickly, we get B&M at. If we react slowly, we get B&M at. Heck, even when we don't nerf and instead up abilities of other classes/races/etc. to compete, we get B&M at by the people who enjoyed their uber status. One of the things I truly hate about being a large-scale game developer is that no matter what we do, there will be a number of annoyed and vocal players who will scream until their lungs give out about how awful, terrible and stupid Mythic is. We do our best (it's not like we enjoy being yelled at nor the fact that some people are unhappy) but it will never be good enough for some.

So, we will, as always do our best to make sure that the game is balanced as it can be at launch. We will run though a long beta test but in the end, we will have to continue to balance the game after launch.

Mark

Traduction :

J'ai horreur du mot « nerf » (Ndlr : Nerf : Terme utilisé pour qualifier un ajustement par le bas d'une ou de plusieurs capacités d'un personnage. « Ma boule de feu ne fait plus que 500 points de dégâts au lieu de 515. J'ai été nerfed ! »). Ce mot a été créé à dessein, par des joueurs contrariés, pour rallier un maximum de monde à leur cause au moindre changement apporté par l'équipe de développement. Son usage devrait être réservé aux ajustements majeurs. De nos jours, au moindre changement, aussi insignifiant soit-il, il y a toujours une catégorie de joueur qui crie au « NERF ! »

Il est bon de se rappeler certaines choses :

  1. Aucun MMORPG n'a jamais été et ne sera jamais entièrement équilibré. Ces jeux sont trop complexes.

  2. La plupart des mécanismes internes des MMORPG ne seront jamais parfaitement équilibrés pour la même raison.

  3. Aucun système de combat impliquant des compétences/capacités variées et en constante évolution ne sera jamais parfaitement équilibré.

  4. Aucun jeu complexe, aussi bien conçu soit-il, ne pourra rester identique de sa genèse à sa forme finale. Dès que les joueurs sont impliqués, à fortiori des dizaines de milliers de joueurs, des choses inattendues se produisent fatalement.

  5. Le seul moyen d'obtenir un véritable équilibre dans un jeu RvR serait de proposer un minimum d'options et des personnages plus ou moins tous identiques.

Rien ne changera cet état de fait. Nous pouvons inclure un système TL (Team Leader) (nous le ferons), nous pourrions avoir autant d'argent que Blizzard le constat resterait le même. Si nous voulons un système amusant, en perpétuelle évolution et offrant une grande diversité, ce jeu ne sera jamais parfaitement équilibré.

En ce qui concerne notre temps de réaction. Il faut bien comprendre que chaque modification que nous apportons provoque toute sorte de commentaires (parfois positifs mais souvent négatifs). Nous prenons notre temps même si parfois nous faisons le mauvais choix.

Les développeurs de MMO sont coincés. Si nous ne faisons rien nous somme conspués. Si nous réagissons trop vite, nous somme conspués, si nous réagissons trop lentement nous somme conspués aussi ! Même quand nous choisissons de niveler par le haut les autres classes pour rétablir un semblant d'équilibre ... Nous somme conspués par les joueurs qui appréciaient leur status « über ». (Ndlr: Du superlatif allemand, über = plus de, signifie plus puissant que la moyenne. « Ma nouvelle hache +2 est über ».).

C'est une des choses que je déteste dans mon métier de développeur. Quelle que soit notre réaction il y a toujours des joueurs pour crier à quel point nous sommes stupides et incompétents.

Nous faisons de notre mieux, mais ce ne sera jamais assez pour certains.

Nous ferons, comme toujours, de notre mieux pour que ce jeu soit le plus équilibré possible lors de sa sortie. Nous serons aidé par une longue phase de beta test mais nous devrons vraisemblablement continuer l'équilibrage après la sortie.


Le réalisme est à l'honneur une fois de plus. Je trouvais particulièrement importante la partie où M.Jacobs parle des réactions inconsidérées des joueurs. Il ne doit pas être facile tous les jours d'être développeur quand on peut lire les commentaires parfois très sévères de certains voire les insultes proférées. Il est évident qu'ils font de leur mieux et leur déception doit parfois être grande.
Aussi, si nous pouvions faire preuve d'un peu de compréhension et de reconnaissance pour le jeu sur lequel nous nous amusons tant nous leur rendrions probablement la tâche plus aisée.

L'équipe W.A.R. vous souhaite de joyeuses fêtes à vous, joliens, à ceux que vous aimez, ainsi qu'a l'équipe de développement de Mythic qui le mérite amplement.

 

Source : http://www.warhammeralliance.net

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