Les articles de l'équipe du site

[Interview Guilde] La Compagnie des Loups d'Ostland
Malheur et Saphyr de la Guilde "La Compagnie des Loups d'Ostland", nous font l'honneur de nous parler de leur guilde rôle-play qui jouera dans la faction de l'Ordre. L'interview a été menée tambours battants par notre RDM Krylkok et se compose en première partie, par un peu de rôle-play pour les puristes et en deuxième partie, d'une conversation plus classique HRP comme l'on dit.
Bonne lecture à tous.
Ah, j'oubliais, vous pouvez contacter les Loups à cette adresse :
Site : http://lesloupsdostland.free.fr/
Forum : http://lesloupsdostland.forumperso.com/forum.htm[Lire les réactions sur le forum WAR-JOL]

(30/06/09) Retour sur une semaine mouvementée
Du 22 au 29 juin, l'actualité a été soutenue : ouverture de la Terre des Morts, fusion Mythic - BioWare, départ de Mark Jacobs, dernière partie de la lettre du producteur exécutif de WAR...

(10/06/09) Les attentes de la communauté jolienne pour l'après-Terre des Morts
La section JoL WAR a lancé un sondage pour savoir ce que la communauté attend du développement futur du jeu, une fois la Terre des Morts ouverte : les résultats commentés.

(06/06/09) Diriger des actions en RvR : une introduction
Mener les troupes au combat (lead) n'est pas facile : comment s'en sortir dans les premiers temps ? D'après les retours de quelques leaders RvR venus d'horizons différents, quelques conseils à destination des futurs meneurs sur les façons de procéder, les écueils à éviter, mais qui s'adressent aussi à tous les joueurs qui n'appréhendent pas forcément les actions des leaders dans leur globalité.

(31/05/09) WAR aujourd'hui... et ensuite ?
Alors que les combattants pourront d'ici peu fouler les sables de Nehekhara et affronter tous les dangers que recèle la Terre des Morts (plus d'informations à ce sujet), l'occasion se présente de faire un tour d'horizon : où en est Warhammer : Age of Reckoning aujourd'hui ? quel bilan peut-on tirer des trois premiers trimestres de vie du jeu et quelles perspectives sont-elles ouvertes ?

(11/05/09) Le point sur la Terre des Morts
La Terre des Morts a été au centre de la communication de Mythic lors du GamesDay Baltimore. L'occasion de revenir sur tout ce que nous savons déjà sur cette zone dont l'arrivée est imminente.

(10/03/09) Guide WAR JoL des caractéristiques
Les personnages sur WAR ont accès à toute une panoplie de caractéristiques différentes. Mais à quoi servent-elles et à qui sont-elles le plus profitables ? Leur effet peut-il être mesuré ?
Il s'agit ici d'aider les joueurs à mieux comprendre l'impact de l'équipement et de ses bonus sur leur personnage afin qu'ils puissent faire des choix en matière de caractéristiques.
(23/12/2008) Prise de forteresse... Impossible?
Quatre mois après la sortie du jeu, le nombre de joueurs de niveau 40 a augmenté d'une façon impressionnante et laisserait présager des combats de masse plus intenses qu'auparavant...
Avec l'implémentation des récompenses d'influence en RvR ouvert, les développeurs ont redynamisé un peu plus l'intérêt d'aller combattre dans les espaces ouverts de chaque royaume.
Les Alliances de guildes ont commencé à se rôder sur les Forts et la prise de territoire pour pousser le combat loin de chez elles, jusqu'à atteindre les Forteresses, les dernières barrières protégeant la Capitale... La vie après le niveau 40 vient de commencer, accrochez-vous !

(4/12/08) Ce qu'attend la communauté jolienne de WAR
JeuxOnLine a lancé un sondage pour savoir ce sur quoi la communauté aimerait que Mythic se penche particulièrement et prioritairement durant les mois à venir : résultats et analyse.

(15/11/2008) La course à l'équipement va-t-elle relancer le RvR?
Depuis le patch 1.04b, Mythic Entertainment a tenu à brandir plus de carottes en RvR ouvert aux joueurs, à savoir, donner plus de butins lors de la capture d’un fort ou d’une forteresse : « Lors de leur capture, les récompenses offertes par les forts comprendront toujours trois sacs dorés parmi les gains proposés et les forteresses, quant à elles, en compteront six. ».
En gros, comment faire préférer le RvR ouvert aux scénarios plus limités en nombre ?

(25/10/2008) Les dégâts des Carrières ennemies
Tous les joueurs sont confrontés à la même question lorsqu'ils veulent avoir un bon équipement pour leur personnage : Quelles sont les caractéristiques à rechercher en priorité ?
Cet article propose de se focaliser sur les dégâts des différentes Carrières de Warhammer Online et des caractéristiques à avoir pour diminuer ces dégâts.

(19/10/2008) Découvrir le Garde Noir et le Chevalier du Soleil Flamboyant
Mark Jacobs a dévoilé hier les grands axes de la prochaine version de Warhammer Online, la 1.1. Dans son annonce, ce qui fait couler le plus d'encre est sans doute l'arrivée prochaine de deux nouvelles classes, le Garde Noir des Elfes Noirs et le Chevalier du Soleil Flamboyant des Humains de l'Empire, deux guerriers lourds.


(07/07/2008) Papier, Caillou, Ciseaux
Adam Gershowitz, responsable des Maîtrises de Carrières, est récemment revenu sur l'équilibrage des classes dans une interview de nos confrères de MMORPG.COM.
Ainsi, il ne s'agit pas d'un équilibrage au sens où toute classe doit pouvoir faire face à toutes les autres, mais c'est plutôt un équilibrage entre archétypes (tanks, DPS distance, DPS mêlée, Soigneurs). Ce travail de longue haleine est un élément assez sensible du gameplay et il doit être minutieux pour que le jeu puisse accrocher les joueurs.
Souvenez-vous de votre enfance où les jeux étaient du genre Caillou (poing fermé), Ciseaux (main avec deux doigts en forme de ciseaux), Papier (main ouverte). Cela devrait être pareil d'après l'équipe de développement. Si j'ouvre la main à la fin du décompte 3...2...1...GO, j'aurais gagné sur le poing fermé (le papier enveloppe le caillou), mais perdu contre les ciseaux (il découpe le papier), etc.


(30/06/2008) ZERG Inc!
Warhammer Online se veut un jeu massivement multi-joueurs en RvR : qu’est-ce que cela implique dans les faits ?
Pleins de joueurs vont se fritter entre eux pour conquérir des territoires, des objectifs, des forts et enfin, fouler de leur barbarie, les Capitales de leurs ennemis ancestraux…
RvR veut dire Royaume contre Royaume. Nous ne sommes donc plus au niveau joueur contre joueur (JcJ / PvP) ou Guilde contre Guilde (GvG) : il faut se placer au niveau de la MASSE !
Définissons la MASSE : c’est un ensemble de joueurs qui se déplacent de manière très regroupée d’un point à l’autre, de manière autonome, dirigés par un mouvement de flux et de reflux… C’est un ensemble de joueurs qui se sent plus en sécurité en étant agglomérés… On l’appelle plus communément : les BUS, la MASSE, les Croiseurs interstellaires, le ZERG…
Ils font peur… non?

(18/06/2008) Warhammer online, un nouvel acteur majeur dans l’histoire des MMORPG?
Pendant le récent Gamesday 2008 de Baltimore, on a pu découvrir cette phrase :
“They’re looking to compete with other MMOs by setting themselves apart with features — RvR, PQs, Tome of Knowledge — that no other MMO has.”Traduction : « Ils cherchent à se mesurer aux autres MMO en s’en différenciant par le truchement de fonctionnalités (RvR, Quêtes publiques, Tome de la Connaissance), que les autres MMO ne possèdent pas… »

(08/06/2008) Ordre / Destruction, déséquilibre confirmé?
Nous nous en doutons, mais il y aurait de fortes chances qu'il y ait un fort déséquilibre des forces en présence en faveur de la faction de la DESTRUCTION à la sortie commerciale de Warhammer Online. Qu'est-ce qui nous fait douter de l'équilibre des serveurs? Plusieurs éléments ou signes nous conduisent à penser que l'ORDRE pourrait être en sous-effectif. Voyons cela de manière plus approfondie avant d'en conclure à une évidence (notez les paramètres inconnus qui ne sont pas du tout maîtrisés). Mais ne vendons surtout pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué... La prudence est de mise!

(13/05/08) Je suis une Légende
Depuis que les MMOs existent, tous les joueurs rêvent en secret d'être admirés, sollicités, choyés, acclamés, défiés, décriés, voire haïs de leurs pairs. En effet, qui ne s'est jamais vu sur les plus hautes marches de la Gloire dans un jeu virtuel ?
Cela fait moins de dix ans que les MMORPG ont envahi le monde des jeux vidéos : chacun y incarne un avatar qui se forge au fil du temps, un caractère, une vie propre, un apparat et des protocoles... Il y évolue dans une communauté plus ou moins fermée. Comme dans la vraie vie, il y a ceux qui se démarquent et les autres. De quelle catégorie de joueur faites-vous partie ?
Un grand merci au passage, à notre « Guest Star » Lobster Johnston, déjà auteur des superbes BD du Moot et qui a bien voulu me dessiner une bande dessinée illustrant le cas N°8.
PS : Attention, cet article n'est pas à prendre au sérieux car il se veut humoristique (à lire au second degré donc). Gardez le sourire, vous êtes filmés !

(03/05/2008) Ma Guilde, Mon Avenir !
Il y a plus de dix ans, les jeux se concentraient la plupart du temps sur une expérience unique de jeu, mais en solitaire. Les divers JDR à la « heroic fantasy » permettaient aux jeunes joueurs de parcourir des étendues de territoire à la recherche de gloire et de trésors par le truchement d'un avatar virtuel et de compagnons de fortune contrôlés par l'ordinateur.
Ces temps sont maintenant gravés dans le passé et depuis quelques années, lors de l'apparition des premiers MMO RPG, on a cherché à immerger tout un ensemble de joueurs dans des mondes virtuels où l'aspect social prend dès lors son essor. Ainsi, vous n'êtes plus seul dans votre jeu : vos amis, des inconnus ou vos parents vous aident à travers d'autres avatars virtuels dans votre quête. Le phénomène des MMO a révolutionné les comportements dans la vraie vie et dans l'approche ludique : on y joue maintenant avec ou contre des gens, seul ou en groupe...

Gamesday 2008 : Paris
C’est le dimanche 20 avril 2008 que s’est déroulé le Gamesday au sein du somptueux stade de France. Le farniente au soleil dans la tribune présidentielle fut très agréable par contre pour la qualité des sandwiches, on repassera… Ah oui, il y avait également quelques tables de jeux desquelles jaillissaient de puissantes WAAAGH ainsi que des fans arborant de superbes costumes, allez, suivez le guide.

(13/04/2008) Pourquoi WAR ne sera jamais WOW...
Les développeurs d'EA Mythic avaient avoué vouloir sortir un jeu massivement instancié comme WoW dans un premier temps, mais qu'en est-il maintenant? Ils ont corrigé le tir et se dirigent depuis fin 2007, vers un jeu plus hybride en terme d'instances et de zones RvR ouvertes.
Cependant, de nombreux témoignages sont postés régulièrement sur les divers forums communautaires Warhammer Online :
- "J'ai montré des vidéos de WAR à des amis qui font partis des millions de joueurs de WOW et ils m'ont dit : mais c'est WOW ça?"
- "J'étais en train de jouer à la Bêta de WAR. Ma soeur regardait ce que je faisais et croyait que je jouais à WOW."
- "WAR, c'est WOW2 en plus moche"

(05/04/2008) WAR, à quelques mois de son lancement
Warhammer Online est une grosse production d'EA Mythic dans le monde des MMORPG, basée sur une licence vieille comme le Vieux Monde, à savoir 25 ans de propriété intellectuelle : jeux de plateau, histoires de guerres entre plusieurs peuplades à la héroïque fantaisie,...

(30/03/2008) Synthèse Planning : Bêta guilde, Open Bêta, Levée NDA, Sortie de WAR
Dans ce tourbillon de rumeurs, d'actualité d'une intense richesse et tout ce déballage d'annonces, il est grand temps de faire le point sur l'état du jeu.
Je vous propose, sur la base des différentes interviews, de ce qui a été dit ou montré durant ces quelques derniers jours (Press Tour 2008 de Paris, etc), et de ma réflexion personnelle, de découvrir ma propre vision de la situation.
WAR est-il presque fini? La date de Sortie du jeu est-elle toujours gravée dans la Boue? Les fans sont-ils en droit d'attendre un jeu digne de 2008? Les précommandes sont-elles lancées trop tôt? Est-ce que la concurrence a quelque chose à craindre de la sortie de WAR? Les rumeurs sont-elles fondées ou Intox? Le Buzz marketing Warhammer Online est-il encore en effervescence?
Toutes ces questions, je pense que vous vous les posez aussi. Tâchons d'apporter des éléments afin d'y voir plus clair.

(15/03/2008) RvR ouvert contre Scénario PvP
WAR est annoncé comme un MMO intégrant des combats « Royaume contre Royaume », ainsi que du « Joueurs contre Joueurs » sauvage ou en instances. Sa force serait de mélanger ces deux styles de jeu.
Qui s’en plaindrait ? L’éternel débat entre le RvR ouvert et les instances PvP redémarre sur ce sujet « chaud chaud chaud ». Mais, afin d’initier une discussion sur ce sujet, je voudrais néanmoins repasser mon pinceau sur ces deux notions et vous représenter une synthèse plus ou moins objective de la situation.

(08/03/2008) Le Housing et vous ?
Les développeurs de WAR ont affirmé qu’il n’y aurait pas de Housing à la release, mais que cela devrait être mis en œuvre un petit peu plus tard. Et oui, il vaut mieux un jeu fignolé aux petits oignons (du RvR !) à sa sortie, que de mettre du housing qui est un élément secondaire dont on peut largement se passer.
Vous avez toujours rêvé de posséder un bien immobilier rien qu’à vous dans un MMO ? Bien. Nous allons donc faire un petit topo sur le sujet pour vous permettre de vous familiariser avec le concept si vous n’avez aucune idée sur ce à quoi cela se rapporte.

(31/12/2007) Bêta-Test WAR Phase 2 : Tests ciblés, itératifs et segmentés
Vous en avez rêvé ? Un planning du déroulement de la Bêta.
