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Le Martelier

DESCRIPTION

“Ne dites jamais à un Martelier que c'est son marteau qui fait tout le travail. De tels propos provoquent un enchaînement de pensées qui se répercute en général assez douloureusement sur vos rotules.…”
- Sveltbar, Brisefer Vétéran

“Prenez un rocher, disons... de la taille d'un nain, et faites-le rouler du haut d'une montagne. Maintenant, imaginez ce même rocher avec une barbe et un marteau et ça vous donne une bonne idée de ce qu'est un Martelier.”
- Johondor, Conteur nain


Frapper violemment et avec force, voici son objectif ! Et le meilleur outil pour cela est le marteau.
Lorsqu'il s'engage en combat, il n'y a aucun moyen de l'arrêter. Plus la lutte s'éternise, plus il devient fort grâce à une rapidité qui augmente et des coups devenant plus en plus violents.

Cependant ses coups les plus puissants peuvent le ralentir, et freiner sa rapidité d'attaque, seulement sa puissance devient tellement dévastatrice, que cela compense ces petits inconvénients.

Il doit malgré toute cette violence et cette force, agir intelligemment.
La force augmentant au fur et à mesure que le combat dure, il lui faut se concentrer sur une seule et même cible. Une fois son adversaire abattu, il doit rapidement trouver une nouvelle cible afin de ne pas perdre sa rapidité acquise depuis le début du combat.

Il est résistant mais moins protégé que le Brisefer (mais ceci est compensé par sa plus grande puissance). Sa tactique étant basée sur l'attaque, l'option pour le contrer est également l'attaque ! Lui envoyer un combattant lourd est aussi un atout surtout si ce dernier dispose de moyens pour déjouer les attaques puissantes en essayant d'interrompre sa prise de rapidité grâce à la ruse et à l'agilité des mouvements.

Equipement du Martelier :

Armure intermédiaire (décorée avec des motifs nain)
Casque élaboré et imposant (avec des motifs continus nain)
Gros marteau massif (puissamment conçu et décoré)

Illustrations du Martelier :



Le Martelier en Image :

 

COMPÉTENCES

Classiques

Nom Caractéristiques Description
Brise-dos
  • Points d'Action: 90
  • Portée: 0-10 ft
Une attaque en mêlée qui prend 5 secondes de Moral à votre cible. Utilisable uniquement dans le dos de votre cible.
Coup dans les reins
  • Points d'Action: 100
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée qui inflige des dégâts à votre cible et fait baisser ses Points d'Action pendant 10 secondes. Utilisable uniquement dans le dos ou sur les flancs de votre cible.
Finissez-le !
  • Points d'Action: 90
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée qui inflige des dommages additionnels contre toute cible qui se trouve assommée.
Frappe suffocante
  • Points d'Action: 130
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée qui assomme la cible pendant 3 s.
Marteau dans l'gosier
  • Points d'Action: 100
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée causant un Silence à votre cible, la rendant incapable d'utiliser de la magie pendant 5 secondes. Utilisable uniquement face à votre cible.
Martèlement
  • Points d'Action: 90
  • Portée: 0-10 ft
Une attaque en mêlée de base.
Percée
  • Points d'Action: 140
Attaque en mêlée qui frappe tous les ennemis face à vous. Chaque cible frappée a 20% de chance d'être étourdie pendant 3 secondes.
Vague d'Impact
  • Points d'Action: 100
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée qui blesse votre cible et ralentit tous les ennemis face à vous, réduisant leur vitesse de course de 40% pendant 5 secondes.

Moral

Nom Caractéristiques Description
Attaque Tourbillonante
  • Moral: 40%
Attaque en mêlée qui frappe tous les ennemis situés jusqu'à 15 ft de vous trois fois.
Brise-arme
  • Moral: 20%
  • Portée: 0-10 ft
Attaque au marteau qui Désarme votre ennemi, rendant ses armes inefficaces pendant 3 secondes.
Coup de marteau de Grungni
  • Moral: 60%
Blesse et assomme tous les ennemis situés à 10 ft de vous.
Imbattable
  • Moral: 80%
Pendant les 6 prochaines secondes, tout ennemi proche de vous sera renvoyé de 45 ft en arrière.
Imbattable
  • Moral: 100%
Pendant les 6 prochaines secondes, tout ennemi proche de vous sera renvoyé de 55 ft en arrière.