Cultiste du Chaos
DESCRIPTION
C'est Tzeentch, l'Architecte du Changement ! Le seigneur de la transformation ! Il est le maître absolu de toutes les modifications de ce monde ! Il ne vit que pour le Chaos, et toutes les créatures du Chaos ne sont que des pensées à l'intérieur de son formidable esprit !
– Drang le Prédicateur, Cultiste
– Drang le Prédicateur, Cultiste
Les Cultistes sont adeptes des dieux du Chaos, leur tâche est de transmettre la volontés de ces dieux à leurs sbires.
Ce sont les Cultistes qui marquent les adeptes de leur dieu et qui sont chargés de répandre leur foi au plus grand nombre. Ils sont entièrement dévoués à leurs maîtres démoniaques et ne sont en aucun cas effrayés par leurs activités.
Pour le Cultiste, tout n'est qu'histoire de symboles.
Il canalise le pouvoir de son maître grâce à des objets sacrés et des totems et il peut placer les symboles du Chaos aussi bien sur ses ennemis que sur ses alliés de manière à les rendre plus forts ou bien à les affaiblir.
Les glyphes placés sur les serviteurs du Chaos sont appelés Marques et leur garantissent des pouvoirs hors du commun. Ceux placés sur les ennemis du Cultiste sont appelés Envoûtement et entraînent de puissantes malédictions.
Les Envoûtements possèdent un potentiel qui ne se révèle pas immédiatement. Grâce à la pratique d'une magie rituelle particulièrement puissante, un Cultiste peut voler la vie et l'esprit de la cible de son Envoûtement dans le but de renforcer les Marques placées sur ses alliés afin de les faire jouir de capacités extraordinaires.
La tâche du Cultiste est complexe. Il doit préparer ses alliés au combat et s'assurer du suivi de leurs Marques selon les différentes phases de combat. Ils ne doivent toutefois pas négliger les phases offensives car c'est en utilisant leurs Envoûtements qu'ils pourront renforcer les pouvoirs de leurs alliés, tout en diminuant la force de leurs ennemis. En tant que lanceur de sorts, ils ne doivent pas trop rester sur la défensive, s'ils se concentrent sur un seul aspect de leurs pouvoirs, leurs autres aptitudes auront des effets moindres.
La tâche du Cultiste est complexe. Il doit préparer ses alliés au combat et s'assurer du suivi de leurs Marques selon les différentes phases de combat. Ils ne doivent toutefois pas négliger les phases offensives car c'est en utilisant leurs Envoûtements qu'ils pourront renforcer les pouvoirs de leurs alliés, tout en diminuant la force de leurs ennemis. En tant que lanceur de sorts, ils ne doivent pas trop rester sur la défensive, s'ils se concentrent sur un seul aspect de leurs pouvoirs, leurs autres aptitudes auront des effets moindres.
Apparence du Cultiste :
•
Armure légère en tissu et vêtements rituels
•
Manie des dagues sacrificielles ainsi que d’autres instruments de torture.
•
Porte de nombreux talismans, symboles et objets occultes
Le Cultiste en image :
COMPÉTENCES
Classiques
| Nom | Caractéristiques | Description |
|---|---|---|
| Bave de Démon |
| Cause des dégâts à la cible pendant 10s. |
| Elixir d'Epuration Tenebreuse |
| Supprime un effet négatif à un allié |
| Médecine Sombre |
| Soigne la cible |
| Miroir de Démence |
| Inflige des dégâts à la cible. |
| Oeil Doré de Tzeentch |
| Vos chances de perturber la magie hostile sont augmentées de 75% pendant 10s. |
| Restauration de Tzeentch |
| Soigne l'ensemble des membres du groupe |
| Rituel d'Accablement |
| Sombre rituel qui ralentit de 20% la récupération de PA du porteur de la marque, mais qui augmente celle des coéquipiers de 10% dans un rayon de 60ft. |
| Rituel de Fragilité |
| Sombre rituel qui réduit l'armure du porteur de la marque, et qui augmente celle des coéquipiers situés dans un rayon de 60ft. |
| Rituel de Léthargie |
| Rituel qui rallonge les cooldowns du porteur de la marque, et qui réduit ceux des coéquipiers situés dans un rayon de 60ft. |
| Rituel de Vampirisme |
| Sombre rituel visant à infliger des dégâts au porteur de la marque, et à soigner d'une partie des dégâts infligés aux équipiers situés dans un rayon de 60ft. |
| Tonifiant de Tzeentch |
| Soigne la cible, puis la guérit durant 10s. |
| Tzeentch va te Remodeler |
| Ressucite la cible |
Moral
| Nom | Caractéristiques | Description |
|---|---|---|
| Brumes Etouffantes |
| Inflige des dégâts à la cible |
| Jugement de Tzeentch |
| Ressuscite jusqu'à deux alliés morts dans un rayon de 40ft devant vous, mais avec 1pv uniquement. |
| Machination de Tzeentch |
| La cible, ainsi que tous les ennemis dans un rayon de 25ft de celle-ci récupèrent leurs PA 20% plus lentement pendant 15s. |
| Oeil de Sheerian | Soigne progressivement tout votre groupe durant (x) secondes. | |
| Oeil Phylactère de Tzeentch | Inflige des dégâts au porteur de la marque, et vous soigne proportionnellement aux dommages causés. | |
| Ployez devant Tzeentch |
| La cible perd son taunt, vous hait moins, et les dégâts qu'elle vous inflige sont réduits de 30% pendant 9s. |
| Revirement de destin |
| Inflige de légers dégâts à tous les ennemis situés à 25ft, soigne légèrement tous les alliés situés dans ce même rayon. |
| Serres de Tzeentch |
| L'armure de la cible et les résistances sont réduites de 35% pendant 6s. |
| Ténèbres |
| Endommage votre cible et tous les ennemis situés dans un rayon de 35ft pendant 10s. |
| Volute de Tzeentch |
| Ralentit votre cible de 20% pendant 6s. |
Tactiques
| Nom | Caractéristiques | Description |
|---|---|---|
| Colère de Tzeentch |
| chaque fois que vous êtes touché en mêlée, il y a 25% de chances que la Force et l'Endurance de votre attaquant soient réduites pendant 12s. |
| Concentration Implacable |
| La durée des Sombres rituels est augmentée de 25%. |
| Déformation Violente |
| Les dégâts infligés par le Warp Tumultueux sont augmentés de 20% |
| Don du Prince Démon |
| Les dégâts causés par votre Fureur Démoniaque sont augmentés de 20%. |
| Enseignement du chaos |
| Vous récupérez vos PA plus rapidement pour chaque marque du Chaos que vous portez. |
| Instabilitée Accélérée |
| Les cooldowns des techniques apportées par vos marques du chaos sont réduits de 15%, mais coûtent plus de PA. |
| Irrésistible Désespoir |
| L'efficacité des étourdissements de votre marque est augmentée de 5% |
| Main du Destin |
| Lorsque le porteur de la marque meurt, votre groupe est soigné. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 20s. |
| Perversion de l'Esprit |
| Vous êtes soigné lorsque votre marque disparrait. |
| Promptes Modifications |
| L'intuition de votre groupe est augmentée |
| Réassemblage Magistral |
| Le sort "Tzeench va te Remodeler" soignera également la cible ressuscitée. |
| Touché de Tzeentch |
| Vos attaques de mêlée ont une chance d'infliger des dégâts corporels additionnels. |
| Vision du Calculateur |
| Augmente votre intéligence |
| Vitalité Fragile |
| Le Rituel de Vampirisme inflige 10% de dégâts en plus, mais le Rituel de Fragilité draine 15% d'armure en moins. |




