L'Orque Noir
DESCRIPTION
“Tussé des fois, les meks izont b’zoin d’un gars kissé enkaisser des koups et en donner ! Izont b’zoin d’un gars ka une grosse paire de kornes ! Et cé un Orque Noir ki leur fo !”
- Grumlok, Chef de Guerre Orque parlant stratégie.
"Plus l’orque ilé gros, plus l’orque ilé costo. Plus l’orque ilé costo, plus cé lui l’Chef Orque. Cé logik kseusson toujours les Orques Noirs les Chefs !”
- Splinta, Gobelin des Gars du Soleil Sanglant.
- Grumlok, Chef de Guerre Orque parlant stratégie.
"Plus l’orque ilé gros, plus l’orque ilé costo. Plus l’orque ilé costo, plus cé lui l’Chef Orque. Cé logik kseusson toujours les Orques Noirs les Chefs !”
- Splinta, Gobelin des Gars du Soleil Sanglant.
Taper dans le tas, voilà comment nous pourrions définir la philosophie de l’Orque Noir. Robuste, équipé d’un kikoup et d’un bouclier, qu’il utilise ses poings ou ses armes, sa vision de la bagarre le rend redoutable.Il frappe avec ce qu’il a sous la main ! Poings, pieds, coudes, et tout ce qui est pointu y compris les armes. Ses spécialités sont d’étourdir, de désorienter ses ennemis. Bref, tous les effets pouvant réduite la puissance de son ennemi. Ces effets lui permettront d’enchaîner différentes coups suivant l’état de sa cible, jusqu’à même rendre son ennemi incapable de riposter.
Il est inutile de le surprendre en combat, il sera toujours prêt à toute éventualité. Il faudra utiliser la ruse et surtout bien connaître son potentiel pour arriver à le mettre à terre. Et cela se fera uniquement si vous l’empêchez d’atteindre sa puissance dévastatrice maximale.Equipement de l’Orque Noir :
Armure lourde complète (avec plein de piques)
Gros bouclier lourd (avec tout plein de piques)
Kikoup et grokikoup (avec encore plus plein de piques)
Illustrations de l'Orque Noir :


L'Orque Noir en Image :


COMPÉTENCES
Classiques
| Nom | Caractéristiques | Description |
|---|---|---|
| Du Nerf ! |
| Coup de grâce – Requiert 1 Enchaînement Augmente la force et l’endurance de votre groupe pendant 30 secondes. Dure plus longtemps avec 2 Enchaînements ! |
| En plein dans les bijoux d'famille |
| Coup de grâce – Requiert 2 Enchaînements Attaque en mêlée qui a beaucoup de chances de faire un coup critique. |
| Ferm’ton clapet |
| Enchaînement. Attaque en mêlée qui augmente les cooldowns de toutes les techniques que votre cible utilisera lors des 10 prochaines secondes d’une seconde. |
| Inamovib |
| Position défensive qui augmente votre armure et vos chances de bloquer et parer les attaques, mais draine 5 Points d’Action par seconde. Dure jusqu’à ce que vous arrêtiez cette position, ou bien que vous manquiez de Points d’Action. |
| J'sauve ma peau |
| Coup de grâce – Requiert 1 Enchaînement. Attaque en mêlée qui augmente vos chances de bloquer de 25% pendant 5 secondes. Cause plus de dégâts avec 2 Enchaînement ! |
| Kass'Bras |
| Attaque en mêlée qui inflige des dégâts pendant 6 secondes et désarme votre cible, la rendant incapable d’utiliser une arme de mêlée ou de tir. Utilisable uniquement après avoir paré une attaque. |
| Kasse-toi d’mon ch’min ! |
| Assomme un allié au loin et supprime toute menace qu’il a pu causer aux ennemis alentours, réduisant les dégâts que les ennemis font à cet allié de 50% pendant 10s. |
| Kogner |
| Attaque de mêlée basique. |
| L'grand défi |
| Un cri qui nargue votre cible, l’emplissant de haine à votre égard, et réduisant les dégâts qu’elle cause à n’importe qui d’autre de 50% pendant 30 secondes. |
| On n’arrêt’ pas la WAAAGH ! |
| Supprime tout effet gênant le mouvement. |
| On y va ! |
| Coup de grâce – Requiert 2 Enchaînements Attaque en mêlée qui blesse aussi jusqu’à 3 personnes proches de votre cible. |
| Ouske vous allez ? |
| Enracine jusqu’à 4 ennemis situés à 30 ft de vous, les empêchant de se déplacer pendant 10 secondes. |
| Renversez-les ! |
| Coup de grâce – Requiert 1 Enchaînement Attaque en mêlée qui cause des dégâts à votre cible pendant 15 secondes, et la ralentit, réduisant sa vitesse de course de 40%. Fait encore plus mal avec deux Enchaînements ! |
| Reste à terre |
| Enchaînement Attaque en mêlée qui assomme votre cible pendant 2 secondes et l’empêche de se défendre pendant 7 secondes. Utilisable uniquement après avoir bloqué une attaque. |
| Rugissement Efrayant |
| Un cri qui réduit l’armure et les défenses de votre cible de 4% pendant 10 secondes. Peut se combiner jusqu’à 5 fois. |
Moral
| Nom | Caractéristiques | Description |
|---|---|---|
| Arrêtez d’vous chamailler ! |
| Augmente l’endurance du groupe pendant 30 secondes. |
| Déconcentration |
| Tous les ennemis situés à moins de 9 mètres de vous sont ralentis. Leur vitesse de course est réduite de 60% pendant 5 secondes |
| J’zigouille tout |
| Inflige d’importants dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 9 mètres autour de vous. |
| Kikoup’ vorpal |
| Inflige d’importants dégâts à votre cible. Lorsqu’elle est utilisée après un enchaînement, cette attaque ne pourra pas être évitée et désarmera votre cible pendant 9 secondes, la privant de ses armes de jet et de mêlée. |
| Même pas mal |
| Réduit tous les dégâts subis de 20 % pendant 15 secondes |
| Meurtre sanglant |
| Coup de grâce – Requiert 2 Enchaînements Attaque en mêlée qui arrête le Moral de votre cible pendant 5 secondes. Dure plus longtemps avec 2 Enchaînements ! |
| Tire sur mon doigt |
| Coup de grâce : Inflige d’importants dégâts à votre cible. Lorsqu’elle est utilisée après un enchaînement, tous les ennemis situés à moins de 9 mètres de votre cible sont désorientés pour 10 secondes, ce qui augmente le temps de préparation. |
Tactiques
| Nom | Caractéristiques | Description |
|---|---|---|
| Dégonflé |
| Réduit de 50% l’efficacité de toutes les attaques anti-provocation lancé contre vous. |
| Je has les nabots |
| Augmente les dégâts infligés aux nains. |
| Klat’face de Gork |
| Vos coups critiques infligent des dégâts supplémentaires. |
| Kosto au bouclier |
| Vos chances de blocage sont augmentées de 50%. |
| Puits de WAAAGH ! |
| Vos dégâts augmentent de 10% pour chaque allié se trouvant à moins de 4,5 mètres de vous, jusqu’à un maximum de 50 %. |
