Archimage
DESCRIPTION
“Alors que les races inférieures ne peuvent étudier qu'une magie
corrompue et fragmentée, nos mages contrôlent sa puissance à l'état de
pure énergie mystique. Nos sortilèges mineurs, qui ont été enseignés
aux humains par le grand Teclis, ne sont qu'un pâle reflet du pouvoir à
la portée d'un Asur qui a appris à maîtriser les arts magiques de la
Tour Blanche.”
-Maître du Savoir Haydrel, Archimage de la Tour Blanche
-Maître du Savoir Haydrel, Archimage de la Tour Blanche
Saphery, le pays des mages, se trouve au Sud et à l'Est d'Avelorn, sur
les côtes de la Mer des Rêves. C'est au coeur de cette contrée que se
trouve la Tour de Hoeth, sanctuaire du Dieu de la Sagesse et
conservatoire des plus grandes connaissances magiques du monde. Elles y
ont été accumulées par les mages et les érudits hauts elfes, nombreux à
avoir voué leur vie au rassemblement des connaissances magiques. Les
plus puissants d'entre eux sont des Archimages, capables de façonner de
puissants sortilèges en manipulant l'ensemble des vents de magie, ce
que seule la Haute Magie permet.
Spécialité d'Archimage
Les Maîtres du Savoir de Hoeth sont capables de manipuler les vents de
magie avec une subtilité et une adresse qui ne peuvent s'acquérir
qu'après des siècles d'études. Un Archimage ne gaspille pas la
puissance qu'il utilise. Au contraire, il façonne des sortilèges
destructeurs à l'aide des vents de magie et conserve une petite partie
de ce pouvoir à chaque fois. Il peut ensuite puiser dans cette réserve
de puissance pour lancer les plus complexes des sorts de Haute Magie,
capables de redonner santé et vigueur au plus mal en point des
guerriers.
Jouer un Archimage
Un Archimage est un puissant lanceur de sorts, à la fois offensif et
défensif. Il doit cependant veiller à maintenir un équilibre entre les
pouvoirs qu'il manipule. Ne lancer que des sorts de destruction ou que
des sorts de soins épuise l'Archimage, qui risque alors de faire défaut
à ses compagnons au mauvais moment. En utilisant la force à l'instant
critique cependant, il peut maintenir une réserve de puissance pour
aider ses alliés là où un mage ordinaire serait sans ressource.
Affronter un Archimage
Comme tous les mages, l'Archimage n'est pas doué pour le combat rapproché. A un contre un, la meilleure tactique consiste à arriver rapidement en mêlée pour l'éliminer avec des attaques de corps à corps. En groupe, il est préférable de contrer l'Archimage en l'obligeant à utiliser ses puissants sorts de soins dès le début du combat. Sans possibilité de se créer une réserve d'énergie magique en lançant des sorts destructeurs, l'Archimage va s'épuiser et ses alliés seront alors à la merci d'un assaut final.
Spécialité d'Archimage
Les Maîtres du Savoir de Hoeth sont capables de manipuler les vents de
magie avec une subtilité et une adresse qui ne peuvent s'acquérir
qu'après des siècles d'études. Un Archimage ne gaspille pas la
puissance qu'il utilise. Au contraire, il façonne des sortilèges
destructeurs à l'aide des vents de magie et conserve une petite partie
de ce pouvoir à chaque fois. Il peut ensuite puiser dans cette réserve
de puissance pour lancer les plus complexes des sorts de Haute Magie,
capables de redonner santé et vigueur au plus mal en point des
guerriers. Jouer un Archimage
Un Archimage est un puissant lanceur de sorts, à la fois offensif et
défensif. Il doit cependant veiller à maintenir un équilibre entre les
pouvoirs qu'il manipule. Ne lancer que des sorts de destruction ou que
des sorts de soins épuise l'Archimage, qui risque alors de faire défaut
à ses compagnons au mauvais moment. En utilisant la force à l'instant
critique cependant, il peut maintenir une réserve de puissance pour
aider ses alliés là où un mage ordinaire serait sans ressource. Affronter un Archimage
Comme tous les mages, l'Archimage n'est pas doué pour le combat rapproché. A un contre un, la meilleure tactique consiste à arriver rapidement en mêlée pour l'éliminer avec des attaques de corps à corps. En groupe, il est préférable de contrer l'Archimage en l'obligeant à utiliser ses puissants sorts de soins dès le début du combat. Sans possibilité de se créer une réserve d'énergie magique en lançant des sorts destructeurs, l'Archimage va s'épuiser et ses alliés seront alors à la merci d'un assaut final.
Aspect de l'Archimage
- Robes richement brodées avec de hauts colliers et d'amples manches
- Elégants bandeaux et coiffes avec de puissants glyphes de protection.
- Manie bâtons et baguettes finement ciselés, sertis de gemmes et gravés de runes elfiques
Illustration de l'Archimage
COMPÉTENCES
Pas d'information sur les compétences pour le moment.
