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Prêtre Guerrier

DESCRIPTION

"Seule la foi importe en ces jours sombres. Le Chaos se dresse devant nous. Laisseras-tu ces bêtes détruire nos foyers ou auras-tu confiance en Sigmar pour éradiquer le mal ? Bats-toi courageusement et extermine les forces du Chaos ! Pour l'Empire ! Pour Sigmar !"
- Damaslaus VanNemut, Grand chapelain de Sigmar


Sigmar est le dieu fondateur de l'Empire, pour chaque soldat des armées régulières de l'Empereur ou des Comtes Electeurs, il inspire force et vaillance. Les prêtres-Guerriers de Sigmar sont ses plus fervents disciples, ils accompagnent les armées pour répandre la parole divine et galvaniser les troupes. En son honneur ils combattent au marteau comme jadis Sigmar le faisait à l'aide de son légendaire Ghal Maraz. De cette foi inébranlable en leur dieu, les Prêtres-Guerriers de Sigmar retirent des pouvoirs capables de mettre en pièces les ennemis de l'Empire et prodiguent soins et assistances à leurs alliés.

Les Prêtres-Guerriers de Sigmar sont persuadés que c'est leur dieu qui les guide au coeur de la bataille et que chaque coup porté à l'ennemi augmente la Divine gratitude et leur accorde de plus grands pouvoirs. Cette Colère du Juste leur donne la force de pourfendre les hérétiques et d'inspirer la vaillance dans les rangs de ses alliés.

Le Prêtre-Guerrier est un redoutable adversaire, d'une ténacité sans égal dans la fureur des combats, plus ils combattent, plus leurs pouvoirs augmentent, si bien que ses ennemis n'ont d'autres choix que celui de le neutraliser à distance ou de l'empêcher de parvenir au corps à corps. Nul doute que la tâche ne sera pas aisée contre ces combattants guidés par Sigmar lui-même.

Equipement :
  • Armure moyennement lourde. Plastron recouvrant une robe et des vêtements saints.
  • Utilise un puissant marteau de guerre, dans la plus pure tradition des guerriers servant leur dieu.
  • Equipé de symboles, de livres et de divers objets reflétant sa foi.

Illustrations du Prêtre-Guerrier :



Le Prêtre-Guerrier en images :

 

COMPÉTENCES

Classiques

Nom Caractéristiques Description
Aide Divine
  • Points d'Action: 90
  • Portée: 0-150 ft
Soigne la cible, utilise de la Juste Fureur.
Armure de la Foi
  • Points d'Action: 80
  • Portée: 0-100 ft
Augmente la valeur d'armure de la cible de 20% pendant 12s.
Coup Juste
  • Points d'Action: 100
Une puissante attaque en mêlée, utilise de la Juste Fureur.
Coup Renvoyé
  • Points d'Action: 80
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée qui annule un effet bénéfique sur votre cible, infligeant des dégâts supplémentaires, utilise de la Juste Fureur.
Explosion de Foi
  • Points d'Action: 130
Attaque en mêlée qui blesse les ennemis devant vous, jusqu'à (x) ft, utilise de la Juste Fureur.
Jugement
  • Points d'Action: 100
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée, hébète votre cible, réduisant ses stats de 5% pendant 4s, augmente la Juste Fureur.
Lancer
  • Points d'Action: 50
  • Portée: 0-65 ft
Attaque de lancer de base.
Lumière Divine
  • Points d'Action: 130
Soigne le groupe tout entier, augmente la Juste Fureur.
Mains Guérisseuses
  • Points d'Action: 100
  • Portée: 0-150 ft
Soigne la cible, utilise de la Juste Fureur.
Mépris de Sigmar
  • Points d'Action: 90
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en Mêlée infligeant des dégâts supplémentaires pendant 9s.
Pilonnage
  • Points d'Action: 50
  • Portée: 0-10 ft
Puissante attaque de mêlée, augmente grandement la Juste Fureur.
Poids de la Culpabilité
  • Points d'Action: 60
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée qui ralentit votre ennemi de 20% pendant 4s.
Prière d'Absolution
  • Points d'Action: 90
  • Portée: 0-100 ft
Supprime une attaque de dégâts sur un allié.
Prière de la Foi Ardente
  • Points d'Action: 130
  • Portée: 0-100 ft
Inflige des dégâts modérés sur votre cible, ainsi que sur les ennemis situés dans un rayon de 30ft, inflige des dégâts supplémentaires à chaque démon ou mort-vivant, utilise de la Juste Fureur.
Prière de la Longue Piété
  • Points d'Action: 130
  • Portée: 0-150 ft
La cible est soignée pendant 9 secondes, utilise de la Juste Fureur.
Souffle de Sigmar
  • Points d'Action: 50
  • Portée: 0-100 ft
Ressuscite la cible.
Toucher Divin
  • Points d'Action: 140
  • Portée: 0-150 ft
Soigne considérablement la cible, utilise de la Juste Fureur.
Vague de Vertu
  • Points d'Action: 100
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée qui soigne tous les alliés situés jusqu'à 25ft de la cible, augmente la Juste Fureur.

Moral

Nom Caractéristiques Description
Agis ou Meurs
  • Portée: 0-10 ft
Attaque de mêlée causant de lourds dégâts, qui vous épuise, votre régénération de PA est ralentie pendant 9s. Augmente la Juste Fureur.
Aperçu de la Divinité
  • Portée: 0-10 ft
Attaque en mêlée qui assomme l'ennemi pendant 4s.
Armes Bénies
  • Portée: 0-150 ft
Pendant 15s, les attaques de mêlée du groupe causeront des dégâts de lumière supplémentaires.
Colère de Sigmar
    Frappe le sol avec votre arme, touchant tous les ennemis dans un rayon de 30ft. Augmente la Juste Fureur.
    Egide Divine
      Les dégâts encaissés sont réduits de 25% pendant 9s.
      Fureur à Deux Queues
        Pendant 8s, toute attaque de mêlée frappera la cible une seconde fois, causant des dégâts supplémentaires.
        Pénitence
        • Portée: 0-10 ft
        Attaque de mêlée qui vous soigne selon les dégâts que vous avez infligés, augmente la Juste Fureur.
        Ployez, Mécréants
          Frappe et étourdit tous les ennemis situés à 30ft de vous, réduisant leurs stats de 20% pendant 8s.
          Purgatoire
          • Portée: 0-10 ft
          Attaque de mêlée qui réduit la vitesse d'attaque de votre cible de 20% pendant 12s.
          Ressource Divine
            Durant 6s, toutes vos attaques vous restaureront 50 PA.

            Tactiques

            Nom Caractéristiques Description
            Bénédiction de Colère
            • Emplacements Tactiques: 3
            Les chances de faire des dommages critiques du groupe avec des armes lourdes sont augmentées de 5%.
            Bénédiction de Force
            • Emplacement Tactiques: 4
            Toute la force du groupe est augmentée.
            Bénédiction de l'Infinie Puissance
            • Emplacements Tactiques: 2
            Vos PA se régénèrent 10% plus vite.
            Bénédiction de Protection
            • Emplacements Tactiques: 3
            L'esprit et la résistance à la lumière du groupe sont augmentées de 15%.
            Bénédiction de Pureté
            • Emplacements Tactiques: 3
            Le groupe cause 10% de dégâts supplémentaires contre les démons, morts-vivants, ou les ennemis du Chaos.
            Bénédiction de Restauration
            • Emplacements Tactiques: 4
            Le groupe récupère des points de vie régulièrement de temps en temps.
            Bouclier de Sigmar
            • Emplacements Tactiques: 3
            A chaque fois que vous encaissez des dégâts magiques, vous avez 20% de chance que les dégâts soient infligés à votre attaquant.
            Deus Sigmar
            • Emplacements Tactiques: 5
            Votre groupe récupère son Moral 5% plus vite.
            Foulées du Résolu
            • Emplacement Tactiques: 3
            Tous les effets ralentissant ont 25% d'efficacité en moins contre vous.
            Je ne fléchirai point
            • Emplacements Tactiques: 5
            Lorsque vous êtes tué, vous avez une chance de revenir à la vie.
            Martyr
            • Emplacements Tactiques: 4
            Augmente la Juste Fureur à chaque fois que vous êtes touché en mêlée, mais tous les dégâts que vous encaissez sont augmentés de 10%.
            Médiateur Sagace
            • Emplacement Tactiques: 3
            Les soins sont augmentés de 5%, mais vous infligez 5% de dégâts en moins en mêlée.
            Négociations Agressives
            • Emplacements Tactiques: 3
            Cause 5% de dégâts de mêlée supplémentaires, mais vos soins sont réduits de 5%.
            Vengeance
            • Emplacements Tactiques: 3
            A chaque fois qu'un équipier meurt, les autres membres du groupe gagnent 5s de moral.