7.63/10
1436 évaluations

Critiques de Warhammer Online

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

9 personnes ont trouvé cette critique utile.
L'adaptation de l'Univers de Games WorkShop est réussi. Les différentes races & classes sont diversifiées et très sympathiques à jouer. Une grande variété est donc proposée. Malheureusement, le retrait de GOA et le transfert chez Bioware Mythic s'est fait aux dépend de la communauté francophone (les traductions du site officiel sont faîtes par des volontaires, aucun CM ne parle le français,... ). Du coup, j'ai un doute sur toutes les remontées faîtes par la communauté francophone. Les fa...
Publiée le 05/11/2010 par Ademor.
13 personnes ont trouvé cette critique utile.
Après avoir critiqué au mois de décembre je refais ma critique au mois de mars ayant repris le jeu il y a peu pour voir les changements. Au niveau du client et des serveurs c'est devenu bien plus fluides, pour moi plus aucun lag ni crash. Par contre au niveau du jeu en lui même rien n'a changé, les levels sont assez longs surtout quand vous avez un heal (prêtre des runes dans le cas présent) aucun dps et les talents sont comment dire... heal+dps on ne peut pas choisir ou heal ou dps on s...
Publiée le 31/03/2009 par bipbip93.
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  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    7/10

    Sans titre

    Par Avatar de Rahg Rahg
    Jeu à fort potentiel si Mythic continu à être aussi efficace au niveau des rajouts et corrections, j'ai rarement vue une release avec autant de contenu (je joue aux MMO depuis DAoC).

    Gros point noir l'artisanat n'est qu'un embryon de fearture inachevée ultra causalisé (comme beaucoup de chose dans les jeux actuels : () ne motivant pas le commerce. 2 métiers de produits finis.

    Le jeu reste très plaisant à jouer au niveau pve, en RvR par contre ça se complique un peu à cause d'un système mélangant instances et outdoor mais qui devrait être rééquilibré dans les mois à venir.
    Publié le 05/11/2008 12:21, modifié le 06/11/2008 00:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    8/10

    Sans titre

    WAR j'y joue depuis la prerelease et j'adore !
    En effet je suis le prototype de casual gamer, je sais même pas si je peux jouer 5 heures par semaines, et je trouve que le jeu est très accessible de ce point de vue, on peut faire son xp en solo sans problème, et le système des groupes ouverts est bien pratique... voila pour l'impression générale : jeu fun et accessible, quelques points que j'aimerai préciser maintenant :

    - les graphismes : en tant que fan de warhammer battle, j'apprécie beaucoup le look des persos, on reconnait au 1 er coup d'œil les figurines. Pour les décors c'est assez inégal : j'aime beaucoup le front empire/chaos, celui des orcs est sympa mais il est vrai fait assez warcraft, j'aime moins celui des elfes surtout les t3/t4. Techniquement dommage que la distance de vue ne soit pas meilleure, le brouillard à 50m fait un peu oldschool en 2008. Un bon point pour l'eau très réussie.

    - les animations : annoncées comme le point faible du jeu, j'ai été agréablement surpris, différentes pour chaque race, variées en combat, fluides depuis que les transitions ont été améliorées, comparable à WoW je dirai avec un peu plus de variété dans les attaques (donc très au dessus de vanguard ou everquest2 par exemple)

    - Le RVR : j'ai une bonne bécane : 4go ddr2, e8500, 4870x2 et au début c'était injouable dans les bastons de fort et dès qu'on avait plus de 30 joueurs à l'écra... ais depuis les patchs de décembre, l'amélioration est nette, par encore parfait, mais bon le RVR devient vraiment sympa d'autant plus qu'il ont ajouté des récompense alléchantes. D'ailleurs sur mon serveur athel loren on peut trouver des warband ouvertes tout les soirs et dans chaque tiers (en t4 y'en a même presque toute la journée)

    Voilà, j'ai lâché WoW pour WAR après être passé par Conan (profil assez commun je pense) et si tout n'est pas parfait, les choses s'améliorent rapidement et le jeu est fun !
    Publié le 20/12/2008 09:12, modifié le 20/12/2008 10:22
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Après quatre ans de WoW et une expérience décevante sur AoC je suis passé sur WAR, les premiers mois furent difficiles, remplis de bugs et de difficultés à communiquer mais après de nombreux patchs mon retour du début de semestre m'a permis de constater une nette amélioration. Certes il y a du travail mais ça avance.

    Les systèmes de loot ont été améliorés.
    Le crafting bénéficie de plus d'attention de la part des développeurs ce qui permet de rendre cette pratique plus attrayante.
    Les serveurs les plus peuplés tel Athel Loren pour les serveurs français est encore en proie au lag lors des multiples rencontres X bus vs X bus, patch à venir pour rendre la plateforme plus stable.

    Il reste néanmoins un gros point noir actuellement il s'agit du end-game RvR une capitale sur trois pour chaque camp semble dérisoire, de plus les prises de capitale s'apparente plus à une énorme quête publique donc à du RvE.

    Pour moi les plus beaux jours de jeu sur WaR restent à venir malgré l'ombre d'Aion qui plane sur cet opus.
    Publié le 20/06/2009 04:54, modifié le 24/06/2009 12:00
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    De nombreux défauts, artisanat médiocre, bugs et plantages encore trop présents, un monde beau, bien conçu mais trop peu vaste, et tout un tas de détails qui peuvent enerver.
    Mais au final, on accroche, l'adrénaline monte.
    Que ce soit au niveau 1 ou au niveau 40, on prend plaisir à fouler les terres de WAR avec son nain ou son gobelin à l'affut du moindre ennemi.
    Encore une fois Mythic fait très fort dans sa gestion du joueur contre joueur ou plutôt royaume contre royaume qui englobe la quasi totalité de l'interêt du jeu sans toutefois oublier l'exploration, le Pve, etc
    L'équipe de développement est à l'écoute des joueurs et les mises à jours sont régulières et pertinantes et apportent leur lot de modifications utiles. Et ça, c'est précieux !
    Vraiment du très bon titre qui a tout pour supplanter les autres mmorpgs pour peu que Mythic et GOA sachent écouter, analyser et mettre en oeuvre les avis des joueurs.
    Warhammer Online est en passe de devenir le nouveau DAoC avec son succès indéniable malgrè tous ses détracteurs.
    Le mmorpg parfait n'existe pas, et même si c'est de loin, War est celui qui s'en rapproche le plus.
    Publié le 10/02/2009 14:28, modifié le 10/02/2009 14:37
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ayant débuté WAR sur l'open bêta, j'ai été au début déçu par les cafouillages de GOA, mais par la suite ils se sont rattrapés et regagné ma confiance.

    Au niveau de WAR lui même, la jouabilité est très confortable, les menus bien ergonomiques (même si quelques addons seront les bienvenues)

    Niveau graphisme rien a redire, un jeu d'un coté simple pour pouvoir tourner sur toutes les machines, et d'un autre coté joliment travaillé, et contrairement a ce qu'on crois ce ne sont pas des graphiques plat, mais bien des relief et textures sur les monstres et pnj, non comme WoW ou toute a tendance a avoir 3facette de 10pixel avec une texture plate.

    Les multiples possibilités offerts pour nous occuper sont super attractifs, et promettes des milliers d'heures de jeu avant de se lasser, entre les RvR ouvert, les BG, les Quetes Publiques, les quêtes en abondance, et surtout le remplissage du livre de la connaissance qui s'annonce hyper longe, avec des fois des titres absurdes a trouver et découvrir, du genre 1000 clic sur sois même : )

    Je recommanderai sans problème ce jeu a mes proches, car il a su me séduire, pourtant je suis super chiant au niveau des MMO, malgré les quelques bug du début qui subsistent, et un petit problème au niveau du temps réel (souvent les mob ne sont pas la a l'œil, ou il sont pour de vrai sur le serveur)

    Un petit regret (qui a mon avis s'arrangera par a suite) un manque assez prononcé de craft (aucun craft d'armures, d'armes,) juste fabriquant de potions, herboriste (a decourir la vrai utilité a haut niveau) et fabriquant de bijoux
    Publié le 18/09/2008 12:16, modifié le 18/09/2008 14:16
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je mets la note de 5 à Warhammer, car Mythic possède de par son expérience avec Dark Age of Camelot les compétences pour créer un MMO qui soit innovant et profond.

    Hélas avec Warhammer, ils se sont limités (à cause d'EA ? ) a reprendre une licence connue, sans réellement tirer entièrement parti de l'univers et des multitudes de possibilités qu'offre ce dernier.

    Certes il y a des concepts qui sont intéressant dans Warhammer, telle que les quêtes publiques, les scénario pvp.

    Mais cela ne suffit pas à en faire un bon jeu, c'est un jeu correct, mais sans plus.

    Le design est quelque peu dépassé, et l'on peu regretter que ce dernier soit beaucoup trop coloré et trop '' enfantin '' en regard du background de warhammer.

    Le gameplay est facile a prendre en main, bien qu'un peu '' mou ''.

    M'est avis que nous verrons débarquer tout un lot d'addons payants qui rendront le jeu plus vivant...
    Publié le 26/09/2008 15:18, modifié le 28/09/2008 22:03
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    On nous l'annonçait moche et mou, on parlait d'un jeu sans intérêt qui ne parviendrait jamais à s'imposer nous agitant même l'épouvantail de Dark & Light !
    Et bien non !
    WAR peut certes rebuter par son aspect technique un peu (beaucoup ? ) dépassé. Mais le jeu offre une richesse et un gameplay en béton et ça dès le LvL1. Terminé le temps ou il fallait se farcir une phase de pex ennuyeuses sur un jeu PvP/RvR, ici tout prend son sens et c'est bien la première fois qu'un jeu propose autre chose qu'enchainer des quêtes !

    Le end-game pour sa part est déjà là. C'est du RvR donc au moins les choses sont claires, soit vous aimez soit vous détestez.
    Personnellement je suis fan.
    Publié le 19/09/2008 08:32, modifié le 19/09/2008 16:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par ReDou
    Ce jeu est bien. Le pvp est super, mais le Pve me laisse indiférent
    Les classes sont variées, mais mal équilibrées
    Le gameplay est super, mais les graphiques gachent un peu
    Les quetes de groupe sont tops, mais on s'en lasse vite
    Les factions sont bien presentes, mais pas égales
    Les serveurs tiennent assez la route, mais ont des files d'attente
    Mais ce jeu aurait eu besoin d'un peu plus de temps, mais faisons avec et amusez vous bien, Px, Pvp, Scenario, Quest publique, Stuff. Profitez et ne cherchez pas a voir plus loin. Je pense que si je devais noter WoW la note serait plus haute, car je connais le jeu parfaitement, alors qu'ici je ne peux pas juger en 2 semaines.

    Mais tout ce que j'ai fait m'a amusé et le Livre des connaisances est vraiment un outil a développer dans tous les jeux ! Achetez donc ce jeu, un casual trouvera un plaisir plus grand que dans n'importe quel MMO.
    Publié le 26/09/2008 23:56, modifié le 28/09/2008 22:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    WAR se révèle un trés bon jeu.
    Les activités sont trés variées, il y en a pour tous les goûts.
    RvR, scénarios PvP, quêtes, quêtes publiques, craft rigolo...
    Dés le début de l'aventure on se prends au jeu et l'on a pas l'impression de jouer un petit niveau tellement le contenu est riche et intéréssant.
    Les graphismes sont souvent critiqués mais le jeu reste immersif, on y retrouve bien l'ambiance de Warhammer.
    Le jeu se prête aussi facilement aux solo/duo qu'aux groupes.

    Un gros plus : trés vite l'on peut acquérir de jolis skins sur les perso (bah oui ça aussi c'est important de pas jouer un bouzeux en armure grisâtre pendant 20 niveaux) et se démarquer facilement grâce au système de double teinture.
    Publié le 19/09/2008 15:36, modifié le 19/09/2008 16:10
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je ne sais pas par où commencer...
    Tout d'abord, je vais préciser que j'avais (à peine) joué à la bêta closed, donc j'ai testé le RvR du tiers 4 (certes peu et mal, mais quand même). J'ai ensuite joué à la bêta ouverte, et je contrôle désormais un personnage level 17 (vive les nain-génieurs). J'en ai donc assez vu pour en parler, et ce n'est pas une première impression que je vais fournir ici.

    Avant de commencer le test du jeu à proprement dit, il convient de rappeller qu'il se situe dans l'univers de warhammer, ce qui est plus qu'un atout pour ceux qui jouent ou aiment cet univers, riche et travaillé (après, que l'on me sorte que le background de warcraft est profond, ça me fait bien rire). Prendre la place d'un personnage d'un de mes univers favoris ne m'a pas laissé de marbre.
    Ensuite, il y a le bonheur de la découverte. Et il faut dire que de côté là, on est gâté : carte immense, bestiaire intéressant, ambiance restituée à la perfection... Le tout aidé par le tome de la connaissance, qui débloque des récompenses lorsqu'on découvre un nouveau monstre, une nouvelle zone, lorsqu'on effectue certaines actions, qu'on rencontre certains personnages légendaires. Tout y est répertorié, et on peut même débloquer des titres qui seront visibles au-dessus du pseudo selon certaines conditions (certains sérieux, d'autres carrément délirants comme le fameux "Haaaaaa" lorsque le joueur chute dans un gouffre). Ca donne bien envie de tout voir, de tout lire !

    Passé cela, abordons le contenu PvE du jeu, parce qu'explorer c'est bien, mais sans objectifs... Et bien, après avoir joué plus d'un an à Guild Wars et avoir essayé WoW (pas du tout mais alors pas du tout convaincu) j'ai été comblé ! Les quêtes sont d'une banalité navrante, mais leur rythme est rapide par rapport à bien d'autres jeux et un système bien pensé (lieu indiqué sur la carte mais pas précisément) permet d'éviter de tourner en rond pendant des heures mais aussi de trouver trop facilement. On se prend vite au jeu, surtout au début du jeu, et cela grâce à des zones très sympathiques : dès les premiers niveaux, le joueur doit réaliser des quêtes sur un immense champ de bataille ou des PNJ de chaque faction s'affrontent pendant que des joueurs s'activent pour réaliser leurs objectifs. On ne peut pas dire que la zone soit vide et ennuyeuse, bien au contraire : où que vous soyez, il semble qu'il se passe toujours quelque chose dans WAR, que ce soit une bataille entre des PNJ qui reste permanente ou un fort assiégé non loin de vous par les forces ennemies (de vrais joueurs cette fois). Une innovation intéressante : les quêtes publiques. Elles renforcent l'idée que WAR est un jeu qui demande d'évoluer en groupe, en effet, ces quêtes de zones ouvertes permettent à tout ceux qui entrent dans la zone de réaliser les objectifs de la quête, après quoi d'autres phases s'enclenchent jusqu'à ce que la quête soit terminée, et là un classement est effectué en fonction de l'utilité de chacun des joueurs dans la mission, où les meilleurs se voient finalement récompensés par un sac qui leur permet de choisir entre pièce d'armures, objets d'artisanat ou or. Très, très sympa.

    Mais ce n'est pas tout, loin de là. Dans WAR, ce qui est passionnant, c'est aussi le RvR. Il y a le PvP instancié (les scénarios, qui opposent les deux factions de manière équilibrée) ou le RvR ouvert : libre à vous de rentrer dans une zone pour faire du PvP sauvage (tuer tout ce qui bouge) ou de grouper pour tenter de prendre un objectif RvR, voire un fort. Mais gare à la défense quand les ennemis l'apprendront !
    Ce sont des moments comme ça qui donnent envie de se reconnecter le plus rapidement possible.

    L'expérience doit évidemment être vécue en guilde, ou en alliance, sinon elle vaut tout de suite moins le coup.

    Au niveau technique, les graphismes ne sont pas terribles mais l'ambiance est géniale et excuse largement les textures mauvaises et les quelques animations bancales. Le gameplay du jeu est très agréable, alternant des compétences classiques, des compétences morales et un choix de tactiques avant le combat. On ne s'ennuie pas, quelle que soit sa classe !

    Mais ne ratez surtout pas ce jeu, c'est une véritable tuerie !
    Publié le 04/10/2008 13:19, modifié le 05/10/2008 11:37
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Imrage Imrage
    Si je devais faire court, je dirais que Warhammer Online sort un an trop tôt. Certes l'attente est difficile, mais il sort clairement avec trop d'avance. Beaucoup, beaucoup de bonnes, voire d'excellentes idées, des graphismes superbes (ou du moins, un graphisme travaillé, avec ambiance et tout) , un gameplay à la wow comme il faut (on change pas une recette qui marche) , des personnages intéressants à jouer et très complémentaires, bref, non, il est bien... mais il manque cruellement de finition.

    Beaucoup, beaucoup de bugs, non pas des bugs qui détruisent le jeu, mais des bugs minimes qui peuvent vous ôter votre sourire.

    De même, si la finition de certaines choses est poussé à l'extrême, autant parfois, on se demande ce qu'on fait les dev... et comment les testeurs (officiels) ont pu laisser passer des erreurs de conception... critiques (en terme d'immersion, de gameplay... )
    Publié le 19/09/2008 16:24, modifié le 19/09/2008 17:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Ongizan
    Je joue aux Mmorpgs depuis 10 ams (ahhh EverQuest *soupir*). J'ai fait EQ1, EQ2, WoW, Vg, AoC et maintenant WAR : )
    J'ai été sur la béta depuis 6 mois et je n'ai PAS été conquis dès la première minute. Il y a eu du travail, cela a été fait par Mythic et maintenant j'en suis globalement satisfait.

    Au jour d'aujourd'hui :

    Point fort :
    -Peu de bugs (c'est relatif comparé à VG et à la béta de Wow à l'époque).
    -Des classes sympatiques qui changent de Wow : Le healer des elfes (Archimage) doit faire des sorts offensifs avant d'avoir des bonus de soins et vice versa (soigner donne des bonus offensifs) donc au joueur de creer sa propre tactique afin d'optimiser les soins sans faire crever le Tank. Bref, chaque classe a sa propre capacité parfois totalement innovante parfois totalement bateau (ranger et les stances ---> AoC) , mais globalement c'est agréable.
    -Quetes publiques : Unique dans un mmorpg à ma connaissance. Vous entrez dans une zone où il y a une quete "globale" où tous les joueurs présents dans cette mini zone peuvent participer. Une fois cette quete remplie, vous passez à la phase 2, ça devient plus chaud et presque infaisable solo. Puis enfin la phase 3 où il y a un mega boss : là il faut être plusieurs. A chaque phase, vous avez votre lot d'xp et de renommée (utile pour avoir du stuff spécifique à cette quete).
    -Immersion : Pour les fans de Warhammer, il y a rien à redire c'est parfait. Les Nains sont particulièrement réussis. L'histoire et les quetes principales sont pas mal du tout.
    -PvP (Scénarios) : les Bgs de WoW : on retrouve les mêmes ingredients que les bgs avec plus de choix : 3 bgs par tiers. C'est instancé et pas trop long, j'aime bien.
    -PvP (RvR) : A la DAoC. Les zones sont pas mal, et on a pas mal de montée d'adrénaline.
    -PvP (niveau) : on gagne des niveaux de pvp (ranks) , ces ranks nous donnent des points avec lesquels on achete des caracts/skills en plus des lvls classiques.
    -Compétences tactiques : il existe 3 slots où l'on peut mettre des competences passives propres à la race ou à la classe ou de la renommée : bref il y en a une tripotée et cela donne une orientation unique à votre perso.
    -Lvler : 3 façons : 1) PVE 2) PvP (on gagne de l'xp dans les batailles RvR et surtout dans les scénarios. 3) Quetes publiques.
    J'aime bien les différentes façon de gagner de l'xp.
    -Guilde : la guilde gagne des niveaux et des attributs spéciaux.

    Points Neutres :
    -PvE : les quetes sont comme dans les autres Mmorpgs donc rien de neuf
    -Graphisme est comme Wow. Moi ca me plait mais je peux comprendre que des joueurs qui ont joué à AoC, ça peut etre dur de revoir ce type de graphisme.

    Points Faibles :
    -Bugs : j'en connais 2 :
    1) certains mobs (souvent des tireurs) sont inattaquables mais eux peuvent vous toucher : (énervant mais bon, on s'éloigne un peu et il nous oublie.
    2) Reset des boss : Parfois, si le boss arrive sur un monticule, il repart avec toute sa vie à son lieu de pop : /
    - Animation des personnages : je les trouve trop raides (sauf les nains)
    - Gagner des forts RvR est trop facile et trop peu "laudatif" : bref ça sert à rien (que 5 % xp et or qd on possede le fort / : à +50 % ca devient sympa ; p)

    J'oublie surement des trucs mais globalement, j'en suis trés satisfait. Mais pour profiter pleinement de ce jeu, il faut aimer le pvp. Le PvE est sympa, mais vous manquez 80 % du jeu.

    Bon jeu : )
    Publié le 10/09/2008 20:18, modifié le 13/09/2008 09:46
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Il faut l'avouer je n'aime pas WoW, et au delà de ça j'avais fuit sur Lineage 2 principalement pour son côté PvP.

    Et me voici donc arrivé sur WAR.

    Le vif du sujet les plus :

    + Lvling très facile comparé à Lineage 2, et d'une manière générale à tous les MMOs (on lvl en faisant n'importe quoi, se ballader, PvP, QP etc... )

    + Un univers présent, tout le monde rabâche que le monde WAR est un copié de wow seulement, je vois simplement les reflets de l'historique de warhammer (forteresses naines, bateau nain, campement orc, huttes etc etc)

    + Stuff agréable, on change beaucoup, on le personnalise (effet de clones quasi impossible en dehors de mon squig et encore les couleurs quand on l'invoque sont aléatoires)

    + Système de parties vraiment simple rapide et efficace (contrairement à L2 ou c'était devenu à la fin le souci principal)

    + Les stats sont lisibles compréhensibles, rien ne nous est caché ou presque on sait comment gérer les stats et les faire évoluer comme on le souhaite

    + Personnalisation de notre classe en 3 branches assez distinctes qui font de ce jeu un des plus aboutit au niveau de la diversité (on a quelque chose comme 20+ classes avec 3 branches chacunes soit 60+ possibilités)

    + RvR totalement bluffant, je me suis rarement ennuyé et le futur laisse présager que du bon

    + Beaucoup de petits ajouts de toutes sortes qui égaye le jeu, trophée, livres de connaissances, page de chargement...

    +++ Durabilité du jeu : j'avais souvent entendu sur les forums que ce jeu se finissait vite (enfin on arrivait au 40 en 2/3 semaines) et bien même en faisant des semaines de "no-life" type L2 de + de 10h/jour on arrive au 20+ sur son 1er perso au bout de 2 semaines ce qui laisse présager une évolution rapide mais pas tant que ça et permettra de monter 2/3 persos sur plusieurs mois.

    Maintenant les - :

    - Moteur du jeu assez gourmand (un ordi portable qui date d'un an est déjà un ordi dépassé)

    - Le long terme même si y'a de l'espoir, il y a aussi des craintes par ex. de devoir créer et conserver un type de partie fixe ou toutes les classes ne seront pas représentées s'ils n'équilibrent pas correctement les classes)

    Du type 2 healers + 1 tanks + 2 sorciers + 1 DD càc version furtif

    - Beaucoup de bugs de toutes sortes à résoudre (textes, skills, graphiques... )

    Conclusion : Pour tous les amateurs de Lineage 2, je conseille ce jeu, beaucoup plus reposant, les bots ne sont (et seront je l'espère surement jamais présents)

    L'équilibre et l'intérêt du jeu sont présents contrairement à Lineage.

    La communauté malgré quelques ratés est beaucoup plus intéressante.

    Au final j'attends encore beaucoup de ce jeu dans l'avenir espérons que ça dure !
    Publié le 24/09/2008 15:56, modifié le 25/09/2008 10:07
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    6/10

    Sans titre

    cela fait une semaine que je joue maintenant à la version commerciale mon opinion à changé légerement voila ce qu'il en ressort

    -Le moteur est toujours mal optimisé est lagge très souvent et arrive à déconnecter alors qu'il est très simple et ancien les graphismes sont un peu meilleurs qu'a l'open beta.

    -L'ia est en carton les adversaires non réactifs perdent plus de la moitié de leurs pdv sans réagir pas immersif tout ça mais cela va de pair avec le gameplay d'une lenteur tortuesque : / de plus le système de ciblage est carrèment catastrophique on a beaucoup de mal lors des mélées pvp à cliquer dans la cohue sur la bonne cible et non un allié, idem pour le pve lorsqu'on tombe sur un groupe et que l'on met 2 minutes à cliquer sur le monstre le plus puissant car les autres monstres gênent le ciblage, de plus de nombreux bugs persistent

    -le pve est dans les standards par rapport au standard actuel et reprend pour certaines mot pour mot des quêtes de wow (la quête ou il faut réveiller des gobelins qui dorment au lieu de travailler bizarre ca me rappelle les péons de wow) , le pvp et rvr sont excellent par contre et vraiment immersif les cartes dédiés pvp sont très bien faites

    -les classes sont très mal optimisés soit injouable soit plaisante et soit surpuissante soit nulle. la personnification est légère puisqu'a la création su perso c'est très limité, reste les peintures des armures à voir dans le temps

    -le pvp et rvr sont supers et permettent de bien s'amuser malgré la lenteur des combats

    -la communauté est pour l'instant très bonne peu de kevins

    En conclusion ce jeu pourrais devenir vraiment un super jeu online car l'ambiance et le mélange pvp/pve est vraiment bien malheureusement le moteur du jeu pas optimisé, le système de ciblage archaïque et dégoutant, les classes mal équilibrés enlève beaucoup au plaisir de jouer.

    J'espère donc pouvoir y revenir dans 3 ou 4 mois avec une correction de ces très gros problèmes
    Publié le 17/09/2008 22:41, modifié le 23/09/2008 17:55
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  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
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    Portrait : je joue à DAoC depuis longtemps. Je suis un casual gamer. Je n'ai jamais pu profiter du RvR 50 (trop long/compliqué à atteindre) mais m'éclate au 39.

    J'ai essayé Warhammer car il a été annoncé comme le successeur de DAoC. Je suis aujourd'hui niveau 13. Au début j'ai eu du mal à accrocher parce que je recherchais un nouveau DAoC (je pense). Et maintenant j'ai tout le temps hâte d'y jouer (c'est ce qui compte non ? ). En effet je pense que Warhammer est un jeu bien différent de DAoC mais j'y trouve quand même du plaisir à faire progresser mon personnage :
    - Graphisme plus colorés et beaucoup plus chargés (ça tire vers le cartoon bon en même temps je vois pratiquement que des nains et des ogres ^^).
    - Progression rapide et compréhensible (j'espère quand même que je vais pas me lasser).
    - Moins de route à faire, cheval disponible au niveau 20 (je crois) et quêtes moins ch. es et plus variées.
    - L'impression de pouvoir faire du rvr à tout moment avec des autres joueurs de son niveau.
    - Moins sérieux et donc j'espère encore plus divertissant que DAoC car je crois que les casuals comme moi pourront mieux accéder aux épopées des plus forts.

    Pour conclure, c'est un nouveau jeu très prometteur et je pense que je vais garder en parallèle mon compte sur DAoC pour varier les plaisirs.
    Publié le 25/09/2008 16:38, modifié le 28/09/2008 21:58
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