Big Jacobs intervient

Mark Jacobs intervient sur le forum pour preciser certains points sur l'article de PCGAMER et en profite pour répondre aux remarques des joueurs sur l'aspect graphique de WAR...
Folks,

Nice surprise eh? The PC Gamer story is the main reason I've been so secretive here and why Mythic has revealed so little information about the game until now. Once we found out we were going to get the cover, we keep out big mouths shut (and lord knows that is not easy for me) until the issue hit the stands. It was a bit of a rush to get the story done and other than a couple minor mistakes, they did a really good job on it. I like the PC Gamer folks a lot (and not just because they gave us the cover) and the stand that they have taken against gold farming and companies that participate in it, is one I applaud most heartily. Luckily for us, the troll was too stupid to know that it was being insulted and the the golbins around our area were too small to do anything about it. 


So, some quick notes:


1) Sanya is indeed "THE SANYA, THE GATEKEEPER, SHE OF ALL POWER ON THE INTERNET BEFORE WHOM ALL MUST MAKE OBEISIANCE" and I'm sure you will hear a lot more from her and her people over the coming years.


2) As I promised and warned everyone, WAR != DAoC2 != DAoC. It is it's own beast and what you have read in the article is only part of the story.


3) Server resets only mean that certain parts of the server are reset. No character resets or anything like that. It will work and it will work well I believe. Capturing and sacking a city is not only part of WH lore but it fits well into a game setting. It cannot be easy for a whole host of reasons and it must take place over days. If it was something that could be done easily by a group (even a large group), then server population imbalances, time-zone issues and other such stuff would render such things as those meaningless. By making it more of a campaign, those sorts of things will have less effect on an individual basis. For the core RvR gamer, the idea of being able to sack another side's city (and come away with loot) is something that we have all been waiting for in these types of games.


4) Scenarios are not WoW's BGs (or our BGs for that mater). We need to do a better job than anyone has done to date and we are well down that path.


5) The graphics are not WoW's at all. Keep in mind that the area that PC Gamer was able to see did not lend itself to the kind of darkness or imagination that other areas will. Running around a mountainous area that has been overrun by Greenskins doesn't lend itself to a lot of diversity. Where the differences will really become apparent are in the character customization and in areas like the Elven lands. Keep in mind that the game changes weekly and after their most recent GW visit, the guys were shocked at how much things changed in only a few weeks.


6) I think you guys are spot on when you see it looks like a cross between 5th and 6th edition and the WFB miniatures. That's the look we are going for. We don't want to be as dark as the 6th edition in all areas, nor do we want to be as light as 5th edition (which is a long that WoW is a lot closer to). We wanted our own look for the game and we think we have nailed it so far. As I promised from the beginning we were going to disappoint some people who wanted us to be ultra-dark and some others who wanted us to be a lot lighter (like 5th). We think we have a great look for the game and if we can do with the Elves what we did with the Orcs, I'll be really, really happy.


Well, that's it for now.


Mark

Traduction :

Bonne surprise hein ? L'article de PCGAMER est la principale raison pour laquelle j'ai été si réservé jusqu'ici et pourquoi Mythic a révélé si peu d'informations jusqu'à présent. Quand nous avons découvert que nous allions obtenir la couverture, nous avons alors décidé de garder nos grandes bouches fermées ( et dieu sait que ce ne fut pas facile pour moi ) jusqu'à la sortie du magasine. Ca a été une vraie course pour préparer l'article à temps et hormis quelques petites erreurs, il ont fait un excellent travail.


J'aime beaucoup les gens de PCGAMER ( et pas seulement parce qu'ils nous ont offert la couverture ) et la position qu'ils ont eu face aux farmers et aux compagnies qui en retirent de l'argent participe grandement à cet estime, raison pour laquelle je tiens à les applaudir chaleureusement.

Heureusement pour nous, le troll était trop stupide pour savoir qu'il était insulté et les les gobelins autour de notre secteur étaient trop petits pour faire quoi que ce soit contre lui. ( ndlr : rapport à l'erreur de PC Gamer qui avait prit le troll pour un gros Gobelin )


Alors, quelques brèves remarques :


1) Sanya est en effet " LA SANYA, LA GARDIENNE DU GRAND PORTAIL, ELLE A TOUT POUVOIR SUR INTERNET ET TOUS LUI DOIVENT OBEISSANCE" et je suis sur que vous apprendrez beaucoup plus d'elle et à propos d'elle dans les années à venir.


2) Comme j'avais promis et avertis chacun d'entre vous, WAR est différent de DAOC2 et de DAOC. c'est notre bête et ce que vous avez put en lire n'est qu'une petite partie de l'histoire.


3) Lorsque l'on parle de remise à zéro des serveurs, il faut comprendre que seulement certaines parties du serveur seront remises à zéro. Pas de personnages supprimés ou quelque chose dans le genre. ça fonctionnera et ça fonctionnera bien je pense. La capture et la mise à sac d'une ville est non seulement une partie intégrante du monde de Warhammer mais en plus elle s'adapte bien au fonctionnement du jeu. Ce ne sera néanmoins pas facile pour une multitudes de raisons et cela se déroulera sur de nombreux jours.


Si c'était quelque chose de facile pour un groupe ( même un large groupe ) ( ndlr: je pense qu'il fait allusion aux groupes de combats de Daoc qui sont constitués de plusieurs groupes de joueurs ), alors les déséquilibres de population des royaumes, les temps d'accès aux zones et d'autres éléments rendrait la chose sans intérêt. En se basant sur une campagne, les actions individuelles auront moins d'effets. Pour le joueur de RvR pure souche, l'idée d'être en mesure de pouvoir mettre à sac une ville ( et de revenir avec son butin) est quelque chose que nous avons tous longtemps attendu dans ce genre de jeu.


4) Les scénarios ne sont pas tirés des Battlegrounds de WoW ( ni même de nos Battleground ). Nous devons faire un meilleur travail que ce que n'importe qui a fait jusque là et je pense que nous sommes sur la bonne voie.


5) Les graphismes ne sont pas du tout comme dans World of Warcraft. Gardez bien à l'esprit que la zone qu'ont pu voir les journalistes de PCGAMER ne se prêtait pas au genre lugubre et imaginatif des autres zones. Courir autour d'une zone montagneuse qui a été envahie par les peaux vertes ne se prête pas à beaucoup de diversité. Les différences deviendront vraiment évidente lors de la personnalisation des personnages et dans des zones comme les terres des Elfes. Maintenant gardez à l'esprit que le jeu évolue chaque semaine et après leur dernière visite les gens de chez GW furent surpris des changement apportés en seulement quelques semaines.


6) Je pense que certains ont du s'apercevoir que cela ressemblait à un compromis entre la 5ème et la 6ème édition des figurines de WFB. Nous ne souhaitons pas être aussi lugubre que la 6ème édition dans toute les zones, et nous ne voulons pas non plus être aussi léger que l'était la 5ème édition ( qui est plus proche de WoW). Nous avons voulu notre propre design pour le jeu et je pense que ça a été payant jusqu'ici. Je l'avais dit depuis le départ que nous allions froisser certaines personnes qui voulaient une version ultra-sombre et d'autres qui voulaient une version plus légère ( comme la 5ème édition). Nous pensons que nous avons un bon look pour le jeu et si nous faisons aussi bien pour les Elfes que pour les Orques, alors je serais vraiment, vraiment satisfait.


Mark.

Source : http://www.warhammeralliance.net/

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