Mark Jacobs : encore et toujours
Auteur : Gersh / character Artist
Source : http://www.warhammeralliance.net/in...ighlight=#18140
1) Dark and Gritty dosn't just mean visuals. It could also include the underlying story. For example World of Warcraft dosn't have a dark and ominous feel. Everyone is relatively at peace with each other, and all happy like with the exception of a few little territorial spats. Oh and the occasional evil power invasion everyone has to push back. I never really feel "threatened" by anything.
You can do alot with the world setting up a feeling of tension in the backstory of quests and events in the world. The feeling of imposing doom can easily jade a the view of even the most colorful and enticing area.
2) Dark and Gritty dosn't mean Macabre. While alot of the Warhammer imagery can tend to move in this direction very infrequently does it truely pass the bounds of good taste or what you would find in a more acceptable horror / action movie.
There definately needs to be revulsion, but hurling up your lunch? Not really needed. I can find an ugly arse dog disturbing and revolting without having to feel sickened by it
3) You still have to be appealing to a mass audience, as well as fall into a reasonable rating scheme. As much as people hate the idea of it MMO's tend to be "T" rated games. That means alot of the "Grit" people would assume you'd have in a Dark and Ominous setting would have to be creatively toned down for mass consumption.
4) Depressing is not appealing. The goal is for tension not to brow beat the player over the head with the "You should hate your life stick"
Those comments above are my own thoughts btw, and the ideals I keep in the back of my head while I work. Not those handed down from above as "This is how its ganna be" So keep that in mind before you go squaking "Mythic Said!"
Lead Character Artist
Mythic Entertainment
Warhammer Age of Reckoning
1) Une ambiance sombre et réaliste n'est pas simplement visuelle. Celà pourrait également inclure le contexte historique du jeu. Par exemple, World of Warcraft n'a pas une ambiance sombre et sinistre. Tout le monde est relativement en paix avec tout le monde, et tous sont heureux avec pour exception quelques petites prises de becs territoriales. Oh et occasionnellement une invasion des puissances maléfiques que chacun doit repousser. Je ne me sens jamais vraiment "menacé" par quoi que ce soit en jeu.
Vous pouvez faire beaucoup en installant dans cet univers un sentiment de tension, que ce soit dans le récit des quêtes ou dans les évènements du monde. Ce sentiment de ruine peut facilement modifier la vision que l'on se fait du jeu, même dans une zone attirante et colorée.
2) Sombre et réaliste ne signifie pas Macabre. Tandis que beaucoup d'illustrations de Warhammer peuvent tendre vers cette direction, il est assez rare que ça dépasse les limites du bon goût ou de ce que vous trouveriez dans un film acceptable d'horreur/action.
Il faut certes de la répugnance, mais le renvoi de votre petit déjeuner ? Ce n'est pas vraiment nécessaire. je peux trouver le répugnant derrière d'un chien, troublant et dégoûtant, sans pour autant devoir me sentir mal de l'avoir regardé.
3) Vous devez toucher un maximum d'audience, tout comme vous devez tomber sur un arrangement raisonnable. Comme beaucoup haïssent l'idée que les MMORPG tendent à être des jeux ciblés "jeunes". Celà signifie que beaucoup de personnes "ayant du cran" assumeraient que la création d'une ambiance sombre et sinistre soit bridée pour une consommation de masse.
4) Ce qui est déprimant n'est pas attrayant. Le but étant de créer une tension, pas d'intimider le joueur au point de lui faire perdre l'envie d'évoluer cet univers.
Ces commentaires correspondent à mes pensées et à l'idée que je garde à l'esprit lorsque je travaille, mais ne sont pas obligatoirement représentatifs de l'opinion de Mythic.
Gersh, Lead Character Artist
Mythic Entertainment
Warhammer Age of Reckoning
Sujet : What you see, is what your getting ?
Auteur : Mark Jacobs / Mythic President
Source : http://www.warhammeralliance.net/in...ighlight=#18318
Not all races are created equal and thus, not all things about them will be the same. So while we expect Orcs to grow and the beards of Dwarfs to lengthen, it doesn't mean that those type of changes have to be applied to all races. They will have their own special bit of goodness.
Mark
Toutes les races n'ont pas été créées de manière égale et toutes les choses les concernant ne seront pas identiques. Ainsi, tandis que nous nous attendons à ce que les orcs se développent et les barbes des nains s'allongent, cela ne signifie pas que ces types de changements doivent être appliqués à toutes les races. Chacune d'elle aura sa propre particularité.
Mark Jacobs.
Sujet : Low poly avatars limitation ?
Auteur : Kurtis Smith
Source : http://www.warhammeralliance.net/in...ighlight=#18429
Where do you see that they are low poly? Since so many people seem to compare us to wow, I can easily say that our avatars have twice the poly detail that wow has. Obviously not as many polys as next gen shooter games, but those games don't have hundreds of models out in view, each with different combinations of armour sets.
We put as much detail into the avatar model that would be seen from the players point of view. All the smaller details we can get away with putting into the texture. Hopefully that helps answer your question without revealing too much that we have going on. Hehe.
Où avez-vous vu qu'ils avaient peu de polygones ? Puisque tant de personnes semblent nous comparer à WoW, je peux facilement dire que nos avatars ont deux fois plus de polygones que ceux de WoW. Evidemment il n'y en a pas autant que dans les FPS de prochaine génération, mais ces jeux là n'ont pas des centaines de modèles de personnages, avec en plus différentes combinaisons d'armures.
Nous avons mis autant de détails dans nos modèles d'avatars que ce que les joueurs auraient pu souhaiter de leur point de vue. Tout les petits détails sont implémentés lors du placement des textures. Normalement ces précisions devraient répondre à vos interrogations sans en dire trop sur ce que nous allons faire. Hé Hé.
Kurtis Smith, Character Artist
Mythic Entertainment
Warhammer Age of Reckoning
Sujet : UI should not be trivialized
Auteur : Mark Jacobs / Mythic President
Source : http://www.warhammeralliance.net/in...ighlight=#19213
One of my Guiding Principles for this game was to have the best UI out there and we've been working on creating a new UI (quite apart from DAoC) for this game from day one, that's how important I think it is for us. Given the evolution of customizable UIs (EQ -> DAoC ->WoW), we know that we have a lot of work to do.
As far as macros, I like macros as long as they cannot be used to fullly automate classes. I have no problem with macros that make complicated tasks a bit easier but if a class/action is sooo complicated/boring to require a powerful macro, then we are failing as developers. One of the things we were doing with Imperator was to look at certain archetypes (healer) and see what we could do to ensure that the healer didn't have to either have a macro to play his class and serve his party well. We will be doing the same things with WAR with all aspects of the game.
Mark
Un de mes principes de base pour ce jeu était d'avoir la meilleure interface possible et nous avions commencé à travailler sur cette nouvelle interface ( tout à fait indépendamment de Daoc ) dés le premier jour, c'est je pense, très important pour nous. Etant donné l'évolution des interfaces personnalisables ( EQ - DAOC- WoW ), nous savons que nous avons beaucoup de travail à accomplir.
Pour ce qui est des macros, je les apprécie à partir du moment où elles ne sont pas utilisées pour automatiser complètement les classes. Je n'ai rien contre les macros qui permettent de rendre des tâches compliquées un peu plus faciles, mais si une classe ou une action s'avère trop compliquée ou ennuyeuse au point de nécessiter une puissante macro, alors nous aurons échoué en tant que développeurs. Une des choses que nous faisions avec Imperator était de regarder certains archétypes (guérisseur) et de voir ce que nous pourrions
faire pour nous assurer que le guérisseur n'ait plus à se servir des macros pour jouer sa classe et servir correctement son groupe. Nous ferons la même chose avec WAR et cela dans tout les aspects du jeu.
Sujet : Do female dwarves have beards ?
Auteur : Mark Jacobs / Mythic President
Source : http://www.warhammeralliance.net/in...ighlight=#19214
Folks,
No beards for female dwarfs. Now, as to whether they have beards but the women shave them, well, that's another line for speculation/navel gazing/etc.
Mark
Pas de barbes pour les femmes Naines. maintenant si elles devaient en avoir il faut considérer qu'elles se rasent, bien qu'il y ait d'autres lignes de spéculations / culte du nombril / etc...
Ndlr : La rédaction JOL se dégage de toute responsabilité vis à vis de la traduction de l'humour de M. Jacobs, qui reste pour ma part un véritable mystère.
Sujet : Race speculation for extension
Auteur : Mark Jacobs / Mythic President
Source : http://www.warhammeralliance.net/in...ighlight=#19216
Folks,
Personally, I think this sort of speculation is quite useful even at this point. As always, I'm curious as to what people are thinking about and interested in for down the road. It's nice to have sooo many cool choices though ain't it? On a personal note, I loved what the GW guys did with the Wood Elves and I'm looking forward to new stuff that is coming out as well. This does not mean that we are going to be using Wood Elves or anything new, please don't read into it.
Mark
Personnellement, je pense que ces spéculations sont tout à fait utiles à ce niveau du développement. Comme toujours, je suis curieux de savoir ce que les gens pensent et ce qui les intéresse vraiment. C'est bien d'avoir autant de choix pour les races, n'est ce pas ? Personnellement, j'ai adoré ce que les gens de chez GW ont fait avec les Elfes des bois et j'attends avec autant d'intérêt leurs prochaines parutions sur eux. Ceci ne signifie pas que nous allons employer les Elfes des bois ou quoi que ce soit de nouveau, svp ne lisez pas entre les lignes.
Mark.
Folks,
On Friday I saw some concept art for Skaven (not as a playable race though) and the artist nailed them cold. They look awesome. I must admit upon seeing the art I had a pang of regret for not including them at launch.
Mark
Vendredi, j'ai vu quelques concept arts des Skaven ( non prévu en race jouable ) et l'artiste les a représentés terrifiants. Ils sont impressionnants. Je dois admettre qu'en voyant les illustrations j'ai regretté de ne pas les avoir inclus au lancement.
Mark.
Sujet : How big is the world ?
Auteur : Mark Jacobs
Source : http://www.warhammeralliance.net/in...ighlight=#19761
We have some *interesting* ideas for travel in this game. They not only fit the game but some of them are quite amusing as well. We will not be using our travel modes as timesinks. While travel may not be as easy as going on a non-stop trip from one part of the world to another, multiple stops on a long trip can be managed in a way to make them less painful for the player, especially for the very powerful players.
Mark
Nous avons quelques idées "intéressantes" pour le voyage dans ce jeu. Non seulement elles s'adaptent assez bien mais certaines d'entre elles sont assez amusantes. nous n'utiliserons pas nos modes de déplacements comme des raccourcis ( ndlr : référence au métro de WoW ). Tandis que le voyage ne peut pas se résumer à un trajet direct d'un point à l'autre du monde, des arrêts multiples dans un long voyage peuvent être arrangés afin de les rendre moins douloureux pour les joueurs, et en particulier pour les joueurs de hauts niveaux.
Voilà, on peut également ajouter en infos que le magazine PC JEUX fera un dossier complet sur WAR dans son prochain numéro, en espérant toutefois que ça ne se résumera pas uniquement aux infos recueillies par PC GAMER.
Merci à Krag Kroc'Nabots pour toutes ces traductions :)
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