Evénement RôlePlay : la Vallée de Krunk (Suite)
Après avoir survécu face aux dangers des montagnes encerclant la vallée, les aventuriers arrivent enfin jusqu'à ce petit havre de paix !
L 'Event prend de l 'ampleur désormais, et un dessinateur du Moot, Lobster Johnston, nous a fabriqué une superbe carte pour nous plonger dans l ambiance !
Après avoir affronté un terrible Sumalanche, créature magique faite de pierre, l 'expédition naine arrive enfin au village de la vallée, où elle croyait pouvoir se reposer. Dommage pour eux ! Mais à peine arrivé, quelque chose les intrigue dans l 'attitude des villageois, qui n 'ont connus que la paix depuis des siècles. Quelle est cette histoire de zone interdite au sud ? Et qui est cette vieille naine qui insulte les villageois, qui semblent totalement ignorant concernant leur situation ? Les mineurs du village sont absents, reviendront ils de la mine ?
Pendant ce temps au Sud de là, les peaux vertes, les humains et les Asurs pénètrent dans la forêt de la vallée, chacun de leurs côtés. Tous semblent attirés par l 'étrange tour en son centre, qui leur permettra de dominer la vallée.
Les tensions règnent entre les Asurs et le reste de l expédition de l 'Ordre, cela risque de compromettre leurs projets. De leurs côtés, les Peaux vertes gaspillent les snots en les jetant aux dessus des arbres, pour qu'ils observent leurs positions, afin de sortir de ce labyrinthe !
Sont ils tous entrés sans le savoir dans la zone que les villageois nains considèrent comme interdite.. ?Alors que personne ne les soupçonnent, les Druuchis et les chaotiques sont aussi de la partie, arrivant dans la vallée par le nord ! Quel est ce tintement qui raisonne à leurs oreilles ? Auraient ils trouvée la fameuse mine naine ?
Les événements s 'enchaînent dans cette vallée reculée, les confrontations sont proches... Que l 'âge du Jugement approche !
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