Annonces sur la stabilité des serveurs et la prise des forteresses

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Après une période de vacances assez creuse en ce qui concernait les annonces de Mythic, les nouvelles sont de retour : des changements vont être apportés au Palier 4 pour empêcher les crashs des serveurs lors des attaques de forteresse.

Les développeurs ont posté aujourd'hui un message sur le site officiel, section Herald, annonçant des changements à venir sur une partie des serveurs Mythic concernant les prises de forteresses (rappelons que les forteresses sont des objectifs centraux dans la campagne RvR : plus importantes que les simples forts, leur capture permet d'accéder à la capitale ennemie).

Un maximum de population dans la zone est défini : au-delà de ce maximum, les personnages n'étant pas de rang 40 voulant se rendre à la forteresse se verront progressivement voir interdire l'entrée de la zone (ils seront renvoyés au bivouac le plus proche) pour permettre aux autres de jouer dans de meilleures conditions et empêcher les plantages des serveurs. Les joueurs déjà présents lorsque le maximum de population est atteint ne sont pas affectés.
Le nombre maximal d'attaquants sera plus élevé que celui des défenseurs pour permettre à l'attaque de vaincre, la prise de forteresse face à un nombre égal de défenseurs étant impossible.

Ces changements ont été implantés sur quatre serveurs, les autres devant les voir arriver dans les jours à venir (cela sera probablement le cas pour les serveurs GOA également). Mythic signale qu'il ne s'agit là que d'une première modification, d'autres étant prévues et devant arriver dans les semaines à venir.

Il faut espérer que les prochaines "améliorations" de la stabilité des serveurs se feront d'une autre façon : limiter le nombre de participants, même si le maximum est élevé comme l'assure Mythic, n'est guère qu'un expédient, et risquer de priver une partie des joueurs de ces batailles n'est pas le meilleur moyen de promouvoir des campagnes épiques.

 

Greetings!

The epic battle between the forces of Order and Destruction rages on across the lands. Dark Elf against High Elf, Dwarfs pitted against their age old enemy the Greenskins, and the upstart Humans of Order wage a bitter battle against the Forces of Chaos.

Sometimes epic warfare is halted by the powerful forces of server instability. The Mythic team is fighting a WAR of our own against these Fortress Siege stability issues and is now prepared to take the next step towards the long-term goal of providing our players with a truly epic Tier 4 Campaign. We will be implementing more improvements in the coming weeks however this initial change will allow more players to experience the Tier 4 campaign to its fullest.

Players on the Phoenix Throne, Dark Crag, Vortex, and Darklands servers (with a planned deployment to all live servers to follow in the coming days) will immediately notice a change to the way that the Tier 4 Racial Pairing Fortress sieges function. We will be implementing a hard cap on the total number of players that are able to occupy the Fortress area during a siege. The purpose of this change is twofold: to improve server stability, and allow even more players to participate in, and benefit from, capital city sieges.

When the Fortress population reaches certain population thresholds, players who are attempting to enter the area of the besieged Fortress that are Rank 35 and below will be teleported to the warcamp for the region they are in. When the next area population threshold has been met, players that are Rank 37 and below will be teleported to the warcamp. The final population threshold applies to players that are Rank 39 and below. Once the total population cap has been met for the area surrounding the Fortress, all players that attempt to enter the area will be teleported back to the region’s warcamp.

It’s very important to note that the majority our players’ Fortress siege experience should not be noticeably affected by this change. Hundreds of players will still be able to participate in taking the Fortress from their enemies. This measure will help to ensure that players are able to experience these epic battles in a more reliable manner.

Because of the strategic advantage that players will always have when defending a Fortress, the attacking forces will have a numeric advantage when attempting to wrest control of a Fortress from the opposing realm.

So get out there, lay waste to your enemies, drive their forces before you on the field of battle and be sure to choose your allies wisely.

 

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GOA a également fait une annonce sur la question de la stabilité des serveurs le 6 janvier : l'exploitant européen assure être conscient des problèmes causés par le manque de stabilité, qui conduit à des crashs répétés lors des attaques de forteresse.

En effet depuis une grosse semaine, plusieurs forteresses ont été capturées sur les serveurs francophones : la première était la forteresse des Elfes noirs sur Athel Loren, suivie d'une forteresse de l'Ordre sur le même serveur, une forteresse est également tombée récemment sur Hellebron... Mais ces prises n'ont été rendues possibles que par la faiblesse de la défense, soit que les défenseurs ne se soient pas mobilisés, soit qu'ils aient été empêchés d'arriver jusqu'à la forteresse par des patrouilles d'assaillants. Il ne s'agissait donc pas encore de grandes batailles telles que les joueurs les attendent.

GOA assure travailler de concert avec Mythic pour régler les problèmes des serveurs en priorité et présente des excuses pour la gêne occasionnée dans l'intervalle.

 

L’un des sujets les plus discutés au sein de la communauté est la stabilité de la campagne du quatrième et dernier palier. Le jeu a été conçu de telle manière que vous, joueur, soyez amené en douceur au champ de bataille final où d’immenses armées s’affrontent pour la conquête de forts et forteresses, afin d’assiéger et éventuellement piller les capitales. Comme beaucoup d’entre vous le savent déjà, Mythic a implémenté une série de mises à jour avant Noël qui avaient pour but de résoudre les problèmes de stabilité et de performances de la campagne. Ces mises à jour furent installées sur les serveurs européens dès leur réception et ont effectivement amélioré la situation puisque plusieurs prises de forteresses ont eu lieu au cours de la période des fêtes. Cependant, nous reconnaissons que la situation actuelle est encore loin d’être idéale.

Nos techniciens surveillent constamment l’activité des serveurs et notre département assurance qualité effectue énormément de tests afin d’aider Mythic à identifier les causes des problèmes et donc améliorer le jeu. Ces problèmes sont, pour la plupart, liés : beaucoup de joueurs peuvent être éjectés en même temps d’une zone de jeu, des plantages de celles-ci peuvent entraîner une remise à zéro de la campagne et des problèmes de synchronisation peuvent provoquer un affichage incorrect des seigneurs et des portes des forteresses. Toutes ces difficultés sont traitées avec la priorité la plus haute par nos équipes, et tous les correctifs et mises à jour préparés par Mythic seront implémentés aussi rapidement que possible.

Nous tenons à vous remercier pour votre patience et vous présentons toutes nos excuses pour les problèmes que beaucoup d’entre vous ont pu expérimenter.

 

Espérons donc que janvier sera le mois qui verra des améliorations notables arriver pour permettre à la guerre que se livrent l'Ordre et la Destruction de parvenir à son paroxysme : la capture et le pillage des capitales, la mise à mort du roi ennemi !

Source : http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=564

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