Quelques nouvelles en attendant la newsletter.
Nous n'apprenons que bien peu de choses de cette nouvelle déclaration de M.Jacobs.
Néanmoins, le ton se veut résolument optimiste et on nous assure que le projet avance plus vite que prévu !
Nous vous proposons donc la traduction de ce qui a été dit sur Warhammeronlineforum.com par le président de Mythic entertainment.
En attendant la première newsletter, M.Jacobs fait le point sur le développement du jeu. Nous apprenons, entre autre, que les quêtes sont en cours d'élaboration.
Folks,
While I won't go into detail about the name and the reason behind it yet (we have a new newsletter we hope to have out next week), I'm glad to see you guys like some of the possible names we have kicked around. Finding the right name is always tough and it is quite an important decision. We actually came up with the name while we were at GW the first time. GW came up with one part of the name and I came up with the other part, perfect teamwork!
Sorry I've been a bit behind on my postings the last couple of weeks but we've been rather busy in Va. during this time. Between reading about 1000 pages of quest documentation for the game and other Mythic stuff, I have been rather swamped. I will pass on some bits of dev information though:
1) We are way ahead of schedule in certain parts of the game and on schedule everywhere else. We have a major internal milestone coming up before the end of the year and I have no doubt the team will be able to achieve it. I will also tell you that milestone is centered around combat between two of the races in the game.
2) The first few quest documents (they range in size up to almost 600 pages) have had some really, really great stuff in them. With any new team (even if the team is made up of vets) working on a new project, it takes them some time to find "their voice" and to get things right. The team is well on their way and I hope to be deafened by that voice over the next few months. We are doing some things that are unique as well as improving on some things/themes we have used in the past (which is how it should be). We haven't been afraid to chuck out some stuff that either wasn't great or was too derivative. The team has prove they are up to the challenge and I think you'll like the result. You'll find all sorts of fun stuff contained within the quests and GW believes that we have captured the feel of both the general WH IP as well as the specific IP goodness that belongs to the races we have created so far. With all the help and talent from the GW side combined with Mythic's talented folks, we are creating some great stuff already and it will only get better.
3) The game client gets better every week, the world gets more detailed and visually richer. I'm not one of those guys who continually heaps praise on people except when it is earned and I've found myself telling Rob (co-founder of Mythic) and the guys just how pleased I am with their work. It's really beginning to look very much like a WH world and just not a nice-looking but generic fantasy world. There's an old saying that goes "The devil is in the details" and that applies here as well. Creating a cool-looking world is well within Mythic's abilities as we have done it before. The challenge here is to create a cool looking 9and playing of course) world that screams WH from the top of its lungs (right before the lungs are removed and roasted of course). By the end of the year I have no doubt that anyone who knows the WH IP either the FB FRPG will be able to look at what we are doing and say that we are creating a WH world. While some may not think it's "their vision of WH" no game, film, whatever will be able to go from one media to another without hearing the same complaints. The GW guys (so far) give it a bigs thumbs up and our team (many of whom were already "true believers" of the WH IP and others who are becoming so) also give it the same stamp of approval. Come next year there are going to be a heck of a lot of surprised people at what we have been able to accomplish so far and how WH translates so, so well to these types of games.
4) We had a number of companies who are interested in working with Mythic on WH (and other projects) and their reaction to WH has been nothing less than great. Developers can easily fall in love with their own projects but when other companies do that as well, you know you have something special on your hands.
5) Once the next newsletter comes out I'll be back here to talk about the things that are contained in it as well as other new stuff. Mark
Traduction :
Je n'entrerai pas dans les détails sur le nom du jeu et ses implications. (nous espérons envoyer notre première newsletter la semaine prochaine) Je suis heureux de constater que vous aimez certains noms auxquels nous avons pensé. Trouver le nom qui convient est toujours une tâche ardue et une décision importante. Nous sommes, pour le moment, résolus à utiliser le nom que nous avions en tête lorsque nous avons rendu visite à Games Workshop. Leur équipe à trouvé une partie du nom et j'ai trouvé l'autre ! Une parfaite collaboration !
Je suis navré d'avoir été un peu en retrait sur ces forums durant les deux dernières semaines mais nous avons été particulièrement occupés. Entre les presque 1000 pages de documents sur les quêtes et les autres travaux de Mythic j'ai été débordé. Je vais néanmoins vous transmettre certaines informations :
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Nous sommes en avance sur le planning pour certains aspects du jeu et dans les temps pour le reste. Une étape cruciale du développement doit être achevée d'ici la fin de l'année et je ne doute pas que notre équipe soit capable d'en venir à bout. Je peux vous dire de ce point capital qu'il est basé sur le conflit entre deux des races du jeu.
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Les premiers documents sur les quêtes auxquels j'ai jeté un coup d'oeil contiennent des choses vraiment géniales ! Toute nouvelle équipe (même si cette équipe est constituée de vétérans) qui travaille sur un nouveau projet a besoin de temps pour se sentir à l'aise. Notre équipe peut dorénavant être considérée comme performante et je crois beaucoup en eux. Nous travaillons sur des concepts nouveaux et uniques mais nous passons également du temps à améliorer certains thèmes que nous avons utilisé pas le passé. Nous n'avons pas hésité à écarter certains points que nous ne jugions pas opportuns ou qui s'éloignaient trop du concept. L'équipe a prouvé qu'elle était à la hauteur du défis et je pense que vous aimerez le résultat. Vous devriez trouver toutes sortes de choses amusantes dans les futures quêtes et Games Workshop estime que nous avons réussi à nous imprégner aussi bien de la propriété intellectuelle globale que des aspects spécifiques aux races que nous avons choisi pour le jeu. Grâce à l'aide de GW et aux talents propres aux équipes Mythic nous sommes dores et déjà en train de créer des choses surprenantes, et tout cela devrait encore aller en s'améliorant.
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Le client du jeu s'améliore de semaine en semaine, l'univers devient plus détaillé et visuellement plus riche. Je ne suis pas de ceux qui abreuvent leur monde d'éloges, sauf quand celles-ci sont méritées. J'ai pourtant dit à Rob (co-fondateur de Mythic) et au personnel à quel point j'étais satisfait de leur travail. Tout cela commence vraiment à ressembler à l'univers de Warhammer et non plus à un univers heroic fantasy « générique ». Un vieil adage nous enseigne que « le diable se cache dans les détails » et cela s'applique parfaitement ici. Mythic a les capacités pour créer un univers esthétique mais le but ici est non seulement de créer un univers esthétique mais aussi un univers qui crie son appartenance à Warhammer à pleins poumons. (juste avant que ces poumons ne soient retirés puis rôtis bien entendu !) D'ici la fin de l'année, je ne doute pas une seconde que toute personne connaissant le monde de Warhammer (battle ou jeu de rôle) admettra avoir devant les yeux l'essence de la propriété intellectuelle originale. Bien entendu, certains argueront sans doute que ça ne correspond pas à « leur » vision de Warhammer mais aucun jeu ou film ne peut passer d'un média à un autre sans se voir reprocher ce type d'argument. Pour le moment, les gens de Games Workshop ont largement approuvé notre travail et l'avis du personnel de Mythic (qui étaient déjà des fans de Warhammer, les autres sont en train de le devenir) va dans le même sens. L'année prochaine, je pense que bon nombre de gens seront surpris de voir tout ce que nous auront accomplis et à quel point Warhammer se prête bien à se type de jeu.
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Plusieurs sociétés ont souhaité travailler en collaboration avec nous sur le projet Warhammer (sur d'autres projets également) et leur réaction plus que positive nous a fait chaud au coeur. Il est facile pour un développeur de tomber amoureux de son propre projet mais lorsque ceux d'autre sociétés font de même vous pouvez être certain d'avoir quelque chose de spécial entre les mains.
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Lorsque la newsletter sera publiée, je m'étendrai d'avantage sur son contenu ainsi que sur quelques nouveaux points.
Comme vous l'avez constaté, l'enthousiasme initial n'est pas en train de retomber ! Au contraire, il semblerait que tout se déroule pour le mieux. Nous apprenons qu'un des aspect du jeu sera orienté sur un conflit entre deux races spécifiques. Je laisse votre imagination travailler à ce sujet.
Autres points encourageant, l'univers graphique semble (déjà !) en pleine évolution autant dire que les premiers screenshots ne sauraient tarder. D'un autre côté, les quêtes sont en cours d'écriture ce qui implique que l'ambiance globale du jeu est dores et déjà finalisée.
La newsletter, prévue pour la semaine prochaine, promet de nouvelles exclusivités et donnera lieu à de nouvelles précisions du président de Mythic. Surveillons donc nos boîtes e-mail de près !
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