CHAPITRE II : Le Front Empire versus Chaos
Sommaire :
CHAPITRE II : Le Front Empire versus Chaos
Voici la carte pour le Front Empire versus Chaos :
II.I Le Tiers 1
Le Tiers 1 est une zone pour la tranche de niveau 1 à 11.
Pour les zones RvR, il se passera la chose suivante :
- si vous êtes de niveau 1 à 7, vous serez monté artificiellement niveau 8 (Battle Rank)
- si vous êtes de niveau 8 à 11, il ne se passe rien
- si vous êtes supérieur ou égal au niveau 12, vous êtes transformé en poulet
Le RvR Open :
Voici les 2 cartes qui composent le Tiers 1 : Norsca et Nordland
La carte de Norsca est composée d’un seul objectif :
- 1 : Lagon perdu. Cet objectif donne le Don du marchand. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 2 : Quais du Nordland. Cet objectif donne le Don de l’artisan. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 3 : Festenplatz. Cet objectif donne la Faveur défensive. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 4 : Le Sanctuaire de la moisson. Cet objectif donne la Faveur de guérison. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 1 PNJ normal de niveau 8 et de type DPS corps à corps
- 1 PNJ normal de niveau 8 et de type DPS magique
- 1 PNJ normal de niveau 8 et de type soutien
- 1 PNJ normal de niveau 8 et de type tank
- 1 PNJ champion de niveau 10 et de type tank/DPS corps à corps
Le scénario :
C'est un scénario de type : 12 vs 12.
Le scénario Tour de Guet du Nord est composé de 3 objectifs :
- 1 : La garnison
- 2 : La forteresse
- 3 : Le phare
Le but de ce scénario est de réussir à obtenir 500 points. Le temps limite de ce scénario est de 15 minutes.
Il faudra une bonne organisation pour arriver à prendre l’avantage sur un objectif sans perdre les autres objectifs !
La garnison est l'objectif qui n'est pas très loin du camp de réapparition de la Destruction. Le phare est l'objectif qui n'est pas très loin du camp de réapparition de l'Ordre.
En général, les personnes vont directement sur la forteresse mais ce n'est pas forcément le meilleur moyen de gagner
(Il est bien évident qu'il n'y a pas de stratégies qui marchent à 100% !)
II.II Le Tiers 2
Le Tiers 2 est une zone pour la tranche de niveau 10 à 21.
Pour les zones RvR, il se passera la chose suivante :
- si vous êtes de niveau 8 à 17, vous serez monté artificiellement niveau 18 (Battle Rank)
- si vous êtes de niveau 18 à 21, il ne se passe rien
- si vous êtes supérieur ou égal au niveau 22, vous êtes transformé en poulet
Le RvR Open :
Voici les 2 cartes qui composent le Tiers 2 : Pays des trolls et Ostland
La carte du Pays des trolls est composée de 2 objectifs et de 1 fort :
- 1 : Ruines du fort de la Pierre Grise. Cet objectif donne le Don du marchand. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 2 : Fort des trolls de Pierre. C’est le fort de cette zone. Par défaut, ce fort appartient à la Destruction.
- 3 : Monastère de Morr. Cet objectif donne la Faveur défensive. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 4 : Crypte des armes. Cet objectif donne le Don de l’artisan. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 5 : Forteresse de Mandred. C’est le fort de cette zone. Par défaut, ce fort appartient à l'Ordre.
- 6 : Forteresse de Kinschel. Cet objectif donne la Faveur de guérison. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 1 PNJ champion de niveau 18 et de type DPS corps à corps
- 1 PNJ champion de niveau 18 et de type DPS magique
- 1 PNJ champion de niveau 18 et de type soutien
- 1 PNJ champion de niveau 18 et de type tank
- 1 PNJ héros de niveau 20 et de type tank/DPS corps à corps
- des patrouilles de PNJ normaux et des PNJ normaux de niveau 20 et de tous types
- à l’intérieur au rez-de-chaussée, 4 PNJ normaux de niveau 20 (2 DPS corps à corps et 2 DPS magique)
- au premier étage, 4 PNJ champions de niveau 18 (2 soutiens et 2 tanks) et d’un PNJ héros (tank/DPS corps à corps) de niveau 20
Le scénario :
C'est un scénario de type : 12 vs 12.
La zone de départ de l’Ordre se situe dans le rond bleu. La zone de départ de la Destruction se situe dans le rond rouge.
Le but de ce scénario est d’obtenir 500 points. Le temps limite est de 15 minutes.
Il y a un seul objectif dans ce scénario. Il se situe en hauteur (au milieu de la carte) et ne possède que 2 points d’accès. Autant dire que le royaume qui arrivera à prendre le contrôle de cet objectif aura de très fortes chances de s’assurer la victoire.
L'attaque combinée des 2 côtés n'est pas non plus à exclure si l'on veux pouvoir prendre ce point plus facilement
(Il est bien évident qu'il n'y a pas de stratégies qui marchent à 100% !)
II.III Le Tiers 3
Le Tiers 3 est une zone pour la tranche de niveau 20 à 31.
Pour les zones RvR, il se passera la chose suivante :
- si vous êtes de niveau 18 à 27, vous serez monté artificiellement niveau 28 (Battle Rank)
- si vous êtes de niveau 28 à 31, il ne se passe rien
- si vous êtes supérieur ou égal au niveau 32, vous êtes transformé en poulet
Le RvR Open :
Voici les 2 cartes qui composent le Tiers 3 : Haut-Col et Talabecland
La carte du Haut-Col est composée de 3 objectifs et de 1 fort :
- 1 : Château de la Griffe de pierre. C’est le fort de cette zone. Par défaut, ce fort appartient à la Destruction.
- 2 : Porte de Feinter. Cet objectif donne la Faveur défensive. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 3 : Taverne d’Ogrund. Cet objectif donne la Faveur de guérison. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 4 : Fort d’Hallenfurt. Cet objectif donne le Don de l’artisan. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 5 : Tour de Verentane. Cet objectif donne le Don du marchand. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 6 : Château de la Passe du guet. C’est le fort de la zone. Par défaut, ce fort appartient à l’Ordre.
- 1 PNJ champion de niveau 30 et de type DPS corps à corps
- 1 PNJ champion de niveau 30 et de type DPS magique
- 1 PNJ champion de niveau 30 et de type soutien
- 1 PNJ champion de niveau 30 et de type tank
- 1 PNJ héros de niveau 32 et de type tank/DPS corps à corps
- des patrouilles de PNJ normaux et des PNJ normaux de niveau 35 et de tous types
- à l’intérieur au rez-de-chaussée, 4 PNJ normaux de niveau 35 (2 DPS corps à corps et 2 DPS magique)
- au premier étage, 4 PNJ champions de niveau 35 (2 soutien et 2 tank) et d’un PNJ héros (tank/DPS corps à corps) de niveau 37
Le scénario :
C'est un scénario de type : 18 vs 18.
La zone de départ de l’Ordre se situe dans le rond bleu. La zone de départ de la Destruction se situe dans le rond rouge.
Je n'ai jamais testé ce scénario. Je ne peux donc pas donner plus de détails à l'heure actuelle.
II.IV Le Tiers 4
Le Tiers 4 est une zone pour la tranche de niveau 30 à 40.
Pour les zones RvR, il se passera la chose suivante :
- si vous êtes de niveau 28 à 35, vous serez monté artificiellement niveau 36 (Battle Rank)
- si vous êtes de niveau 36 à 40, il ne se passe rien
- d’une zone contenant la Forteresse du Chaos : La Gueule
- d’une zone appartenant entièrement au Chaos : Désolations du Chaos
- d’une zone neutre : Praag
- d’une zone appartenant entièrement à l’Empire : Reikland
- d’une zone contenant la Forteresse de l’Empire : Reikwald
La Destruction devra s’emparer des zones suivantes dans l’ordre pour gagner le Front :
- Praag
- Reikland
- Reikwald
- Praag
- Désolations du Chaos
- La Gueule
- la zone suivante est ouverte.
- les objectifs, les forts et les scénarios de la zone suivante sont accessibles.
- les objectifs, les forts et les scénarios de la zone capturée sont inaccessibles. Il n’est donc pas possible de les reprendre.
- la zone capturée est toujours accessible pour les combats en RvR Open. Cependant, tous les points de contributions acquis dans cette zone ne seront plus comptabilisés pour le Front.
- si un scénario était en cours dans la zone capturée, les points de contributions seront ajoutés dans la nouvelle zone débloquée.
- si vous étiez dans la liste d'attente d'un scénario, le jeu vous proposera de vous inscrire dans le nouveau scénario disponible.
- si Praag est capturée par l’Ordre, la campagne se poursuivra dans les Désolations du Chaos
- si les Désolations du Chaos sont capturée par l’Ordre, la campagne se poursuivra dans LaGueule
- si LaGueule est capturée par l’Ordre, le Front est gagné par l’Ordre
- si laDestruction arrive à défendreLa Gueule, tous le Tiers 4 est réinitialisé
- si laDestruction arrive à défendre (et donc à prendre le contrôle) des Désolations du Chaos, la campagne reviendra dans Praag
- si Praag est capturée par la Destruction, la campagne se poursuivra dans Reikland
- si Reikland est capturée par la Destruction, la campagne se poursuivra dans Reikwald
- si Reikwald est capturée par la Destruction, le Front est gagné par laDestruction
- si l’Ordre arrive à défendre Reikwald, tous le Tiers 4 est réinitialisé
- si l’Ordre arrive à défendre (et donc à prendre le contrôle) Reikland, la campagne reviendra dans Praag
Le RvR Open :
Certaines correspondances entre la zone affichée et le nom n’étant pas présentes sur la carte, j’ai rajouté (à l’aide des traits rouges et verts) le lien entre la zone et le nom de cette zone. Les traits rouges représentent les Forteresses et les traits verts représentent les zones RvR avec les objectifs et les forts.
Voici toutes les cartes qui composent le Tiers 4 :
La Gueule est une des 3 Forteresses de laDestruction. Cette Forteresse est un des derniers remparts avant de pouvoir accéder à la Cité Inexorable.
La carte du Désert du Chaos est composée de 4 objectifs et de 2 forts :
- 1 : Etouffe-Ronce-le-Rameau. Cet objectif donne le Don du marchand. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 2 : Fort de Zimmeron. C’est un des 2 forts de cette zone. Par défaut, ce fort appartient à la Destruction.
- 3 : Massif de Thaugamond. Cet objectif donne le Don de l’artisan. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 4 : La statue de l’Elu éternel. Cet objectif donne la Faveur défensive. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 5 : Citadelle du Charon. C’est un des 2 forts de cette zone. Par défaut, ce fort appartient à la Destruction.
- 6 : Le sanctuaire du temps. Cet objectif donne la Faveur de guérison. Par défaut, cet objectif est neutre.
La carte de Praag est composée de 4 objectifs et de 2 forts :
- 1 : Garnison nord. C’est un des 2 forts de cette zone. Par défaut, ce fort appartient à la Destruction.
- 2 : Armurerie de Kurlov. Cet objectif donne la Faveur défensive. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 3 : Place du Martyr. Cet objectif donne le Don de l’artisan. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 4 : Manoir d’Ortel von Zaris. Cet objectif donne le Don du marchand. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 5 : Cimetière du Russenscheller. Cet objectif donne la Faveur de guérison. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 6 : Garnison sud. C’est un des 2 forts de cette zone. Par défaut, ce fort appartient à l'Ordre.
La carte de Reikland est composée de 4 objectifs et de 2 forts :
- 1 : Carrière de Barbe de givre. Cet objectif donne le Don de l’artisan. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 2 : Poing de Wilhelm. C’est un des 2 forts de la zone. Par défaut, ce fort appartient à l’Ordre.
- 3 : Reikwatch. Cet objectif donne la Faveur défensive. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 4 : Fonderie de Rune-marteau. Cet objectif donne la Faveur de guérison. Par défaut, cet objectif est neutre.
- 5 : Repos de Morr. C’est un des 2 forts de cette zone. Par défaut, ce fort appartient à l’Ordre.
- 6 : Manoir de Schwenderhalle. Cet objectif donne le Don du marchand. Par défaut, cet objectif est neutre.
Reikwald est une des 3 Forteresses de l’Ordre. Cette Forteresse est un des derniers remparts avant de pouvoir accéder à Altdorf.
Chaque objectif de ce Tiers est gardé par :
- 1 PNJ champion de niveau 40 et de type DPS corps à corps
- 1 PNJ champion de niveau 40 et de type DPS magique
- 1 PNJ champion de niveau 40 et de type soutien
- 1 PNJ champion de niveau 40 et de type tank
- 1 PNJ héros de niveau 40 et de type tank/DPS corps à corps
- des patrouilles de PNJ normaux et des PNJ normaux de niveau 40 et de tous types
- à l’intérieur au rez-de-chaussée, 4 PNJ normaux de niveau 40 (2 DPS corps à corps et 2 DPS magique)
- au premier étage, 4 PNJ champions de niveau 40 (2 soutiens et 2 tanks) et d’un PNJ héros (tank/DPS corps à corps) de niveau 42
- des patrouilles de PNJ normaux et des PNJ normaux de niveau 40 et de tous types à l'intérieur de l'enceinte
- des PNJ champions de niveau 40 sur les remparts de l'enceinte
- à l’intérieur au rez-de-chaussée, 14 PNJ champions de niveau 40 (tank/dps, soutient, DPS magique)
- au premier étage à l'extérieur (l'escalier qui amène au premier étage donne sur l'extérieur du premier étage), 6 PNJ champions de niveau 40 (4 tanks)
- au premier étage à l'intérieur (il y a 2 accès pour rentrer à l'intérieur), 6 PNJ champions de niveau 40 (4 tanks et 2 DPS Magique)
- au deuxième étage , 4 PNJ champions de niveau 40 (4 tanks et 2 DPS Magique) et d’un PNJ héros (tank/DPS corps à corps) de niveau 41
Les scénarios :
Quand la zone contestée est Praag, les 2 scénarios suivant sont disponibles :
Pièce jointe 52058
La Bataille pour Praag est un scénario de type : 18 vs 18.
La zone de départ de l’Ordre se situe dans le rond bleu. La zone de départ de la Destruction se situe dans le rond rouge.
La Bataille de Praag est composée de 5 objectifs :
- 1 : Praag Nord.
- 2 : Praag centre-Nord.
- 3 : Praag centre.
- 4 : Praag centre-Sud.
- 5 : Praag Sud.
Au début de l'instance, seul l'objectif 3 est prenable. Les 2 Royaumes devront donc y aller et le capturer. Une fois l'objectif capturé par un Royaume, un autre objectif est prenable : c'est l'objectif suivant vers le camp ennemi du Royaume ayant capturé l'objectif. Donc si c'est la Destruction qui a capturé l'objectif 3, l'objectif 2 sera prenable (si c'est l'Ordre c'est l'objectif 4). La même mécanique s'opère à chaque prise d'objectif.
Plus vous serez près du camp ennemi, plus l'objectif vous rapportera des points.
Pièce jointe 52059
Les Cavernes des Skavens est un scénario de type : 12 vs 12.
La zone de départ de l’Ordre se situe dans le rond bleu. La zone de départ de la Destruction se situe dans le rond rouge.
Le but est de capturer le drapeau ennemi.
Je n'ai jamais testé ce scénario. Je ne peux donc pas donner plus de détails à l'heure actuelle.
Quand la zone contestée est la Désolation du Chaos, le scénario suivant est disponible :
La Gueule de la Folie est un scénario de type : 12 vs 12.
La zone de départ de l’Ordre se situe dans le rond bleu. La zone de départ de la Destruction se situe dans le rond rouge.
Description sur le site officiel :
Citation:
Conservez la balle de meurtre et vous gagnerez des points pour votre camp (ainsi que des points lorsque vous tuez des joueurs ennemis). Si vous êtes tué quand vous avez la balle, l'autre équipe gagne deux fois plus de points que la valeur habituelle pour votre scalp... et bien entendu, vous perdez la balle.
Les deux royaumes commencent au-dessus de la zone de jeu principale, qui va d'est en ouest ; la balle de meurtre est au centre de la carte. La Gueule de la folie est pleine de ruines et de piques géantes disséminées un peu partout dans la zone de jeu et les joueurs peuvent y grimper pour se mettre à couvert. Les tireurs et joueurs à distance auront plus de mal à jouer au centre de la zone, dans la mesure où la visibilité de leur ligne de tir est faible, mais ils s'y retrouveront sur les zones latérales, pleines de zones bien dégagées. Les amateurs de combat rapproché resteront au centre de la carte et se serviront du terrain à leur avantage pour garder la balle le plus longtemps possible !
Les deux royaumes commencent au-dessus de la zone de jeu principale, qui va d'est en ouest ; la balle de meurtre est au centre de la carte. La Gueule de la folie est pleine de ruines et de piques géantes disséminées un peu partout dans la zone de jeu et les joueurs peuvent y grimper pour se mettre à couvert. Les tireurs et joueurs à distance auront plus de mal à jouer au centre de la zone, dans la mesure où la visibilité de leur ligne de tir est faible, mais ils s'y retrouveront sur les zones latérales, pleines de zones bien dégagées. Les amateurs de combat rapproché resteront au centre de la carte et se serviront du terrain à leur avantage pour garder la balle le plus longtemps possible !
Quand la zone contestée est Reikland, le scénario suivant est disponible :
La Gueule de la Folie est un scénario de type : 18 vs 18.
La zone de départ de l’Ordre se situe dans le rond bleu. La zone de départ de la Destruction se situe dans le rond rouge.
Description sur le site officiel :
Citation:
Dans ce match, chaque équipe essaie à tour de rôle de devenir Le Roi de la Montagne et un ou deux des trois lieux à capturer seront disponibles à un instant donné du scénario. Les trois zones à capturer sont le pont brisé, le moulin et la fabrique. Le premier lieu disponible pour la conquête est toujours le pont brisé, mais la zone qui s’ouvre ensuite est choisie au hasard. Pour prendre un lieu, vous devrez interagir avec le drapeau et empêcher le royaume adverse de le faire pendant environ 30 secondes. Si vous réussissez à tenir la zone, votre équipe récoltera des points. Après trois à quatre minutes, une autre zone pourra être conquise, mais la première zone restera ouverte. Cela oblige les défenseurs à faire un choix : prendront-ils d’assaut la nouvelle zone en laissant sans défense celle qu’ils tenaient, ou continueront-ils à défendre la première zone ?
Au début de ce scénario, vous pouvez foncer vers le pont, ou bifurquer à gauche ou à droite. Le pont brisé se situe sur un terrain plat et ouvert, qu’il est aisé d’attaquer de tous les côtés. C’est le lieu le plus difficile à défendre. Le moulin et la fabrique se trouvent de chaque côté du pont. L’accès à ces deux zones se fait par un chemin principal ou par un tunnel, qui mènent tous deux au drapeau. Utilisez les tunnels pour prendre l’ennemi à revers et bénéficier de l’effet de surprise !
Au premier abord, ce scénario semble assez simple : il s’agit de capturer et de tenir une zone à la fois, en empêchant l’ennemi de vous la reprendre. Il devient plus complexe lorsque l’on prend en compte le chevauchement des temps de capture ainsi que le nombre de joueurs en lice. La carte étant assez grande, il est extrêmement important d’arriver sur le lieu de capture suivant le plus tôt possible pour l’emporter. Pour mener votre équipe à la victoire, il faut être sur la "montagne" active au bon moment !
Au début de ce scénario, vous pouvez foncer vers le pont, ou bifurquer à gauche ou à droite. Le pont brisé se situe sur un terrain plat et ouvert, qu’il est aisé d’attaquer de tous les côtés. C’est le lieu le plus difficile à défendre. Le moulin et la fabrique se trouvent de chaque côté du pont. L’accès à ces deux zones se fait par un chemin principal ou par un tunnel, qui mènent tous deux au drapeau. Utilisez les tunnels pour prendre l’ennemi à revers et bénéficier de l’effet de surprise !
Au premier abord, ce scénario semble assez simple : il s’agit de capturer et de tenir une zone à la fois, en empêchant l’ennemi de vous la reprendre. Il devient plus complexe lorsque l’on prend en compte le chevauchement des temps de capture ainsi que le nombre de joueurs en lice. La carte étant assez grande, il est extrêmement important d’arriver sur le lieu de capture suivant le plus tôt possible pour l’emporter. Pour mener votre équipe à la victoire, il faut être sur la "montagne" active au bon moment !
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15 juin 2021
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12 novembre 2014
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2 novembre 2013