Une vidéo de vingt minutes de bonne qualité.

Nos confrères allemands de Mmog-OnlineWelten nous proposent une très belle et très instructive vidéo d'une petite vingtaine de minutes.
Nous pouvons suivre les premiers pas d'un orque déambulant, entre autre, dans la région du mont bloodhorn. Cette séquence fait la part belle à l'interface et est très détaillée.

Aes Sedai, vous propose une traduction complète des propos tenus pendant cette video :

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Nous pouvons suivre les premiers pas d'un orque déambulant, entre autre, dans la région du mont bloodhorn. Cette séquence fait la part belle à l'interface et est très détaillée.

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Aes Sedai, vous propose une traduction complète des propos tenus pendant cette video :

Parlons maintenant des quêtes, le journal des quêtes; ou plus exactement, le Livre de la Connaissance, c'est une des nouveauté du jeu, qui est pour moi, une belle nouveauté.
Le livre reprend l'intégralité des quêtes, avec la totalité du texte, des objectifs et des récompenses. Le livre propose aussi la reprise des quêtes publiques, ici par exemple, on voit l'évolution de la quête. Les quêtes publiques sont aussi une nouveauté, on les obtient en se rendant dans de nouvelles zones, elles nous sont proposées à l'entrée des zones, on n'est pas obligé d'y participer, il n'y a aucune incidence si on n'y participe pas, on y particpe si on en a le temps et l'envie.

La troisième partie, celle que je trouve vraiment belle, c'est le bestiaire, une base de donnée sur les créatures que j'ai déjà rencontré en jeu, ou je collecte les informations sur plein de créatures. Sont également comptabilisé le nombre de créature que j'ai déjà tué, et au fur à mesure de mes rencontres, j'obtiens des informations de plus en plus précises. C'est très utile, car comme il a déjà été mentionné à plusieurs reprises, le monde de Warhammer est tellement vaste, et il y a tellement de choses et de créatures à voir. Tout sera reporté dans de le Livre, par exemple, ici, j'ai une section sur les personnages notables (Erwähnenswerte Personen), par exemple, pour moi en tant qu'orc, il y a mon grand chef, et si j'arrive à le satisfaire, j'obtiendrais alors des informations sur lui.

Ici par exemple, je tue des géants, j'apprends alors des choses sur eux, pas uniquement du background, mais aussi des tactiques, pour l'instant l'ensemble est encore en anglais, aussi bien le bestiaire que les quêtes publiques, cela vient du fait, que c'est pour l'instant juste pour avoir un aperçu graphique du livre, et qu'il n'est pas encore entièrement opérationnel.

J'ai donc fini la quête, je peux choisir ma récompense, les gants, la quête suivante m'est tout de suite proposée.
J'ai donc obtenu des gants, je peux les équiper, ok, les gants orcs sont un peu ... heu ... sans commentaire ... ce sont les bracelets que l'ont peut voir ici ...
Le personnage, comme vous le voyez, peut être équipé de tout ce qu'on retrouve actuellement dans les MMO, casque, épaulettes, armure, jambières, gants, bottes, ceinture.
Ici, il y a les différentes caractéristique du personnage (NdT, donc, j'ai pu voir : 1ère ligne - Force, Habileté (agilité ?!), Volonté, Endurance, Points de vie // 2ème ligne - initiative, habileté au combat, compétence balistique (tir), intelligence), que l'ont connait dans tous les jeux de rôle, mais également du jeu de plateau, toutes ont une influence sur la façon dont je développe le personnage. Le fait que toutes les caractéristiques soient ici à 25, on peut l'oublier, pour l'instant, ce sont les statistiques par défaut.

Ce qu'on peut déjà voir aussi, c'est la façon dont la magie va intervenir, il y a les 8 vents, dont sont tirés la magie, ils apparaîtront sous forme de type de dégâts, dans lesquels ont peut développer des résistances.
Ligne 1 : Lumière, sacré, métal, vie
Ligne 2 : pas de traduction, mais des icône que je vois, je dirais xxx, feu, xxx, mort.

Continuons donc la promenade. On va y aller de façon plus rapide (NdT : vol, vive le mode GM ...). Ici en haut, vous voyez la quête publique, je viens donc d'entrer dans la zone, où le pauvre géant à soif, la quête consiste à lui ramener 20 tonneaux de bière, pour l'instant, d'autres joueurs lui en ont déjà apporté 9. Je pourrais donc participer, et essayer de lui en ramener aussi. Il n'a plus de tonneaux ... ?! Le pauvre ... Ha, en voila un, voila, j'ai contribueé à lui porter un tonneau, je peux décider de continuer à lui apporter les autres tonneaux ... (Le géant se vautre lamentablement par terre) Oups, je crois que c'était un tonneau de trop. Je peux donc décider si je lui apporte les autres 10 tonneaux, je recevrais à ce moment là plus de 50% de la récompense de la quête, ou bien alors, je décide d'arrêter là, car vu qu'il a déjà du mal à tenir debout, s'il devait tomber une fois de plus et qu'un gobelin passait au dessous à ce moment, cela pourrait être une catastrophe. Je préfère donc continuer ma route.

Pour l'instant, tout est encore assez rudimentaire, le développement du personnage n'est pour l'instant complet que pour le premier niveau, mais je pourrais déjà partir explorer le monde (NdT : ouverture de la carte) et aller en RvR (NdT : zone en rouge sur la carte). La zone RvR est directement dans la zone où je me trouve, ceci est la zone de départ des orcs, le Mont de la Corne Sanglante, et ici en haut, on voit, tout ce qui est encerclé de rouge est la zone RvR, c'est là que j'aurais l'occasion d'aller taper sur les autres joueurs, mais aussi de me faire frapper par les autres joueurs, ce qui forcément est moins amusant.
On peut aussi voir qu'il y a des cartes à coté (NdT : flèches dans la marge), les orcs sont juste à coté des nains.
Ici, nous avons la suite de la carte que nous venons de voir avec les différents accès, les passes, et en haut la zone RvR, donc ici, je pourrais par exemple remplir une mission, je pourrais aussi tomber sur des nains, mais je serais en sécurité, tant que je ne serais pas en zone RvR. Et quand j'aurais décidé de me rendre en zone RvR, j'aurais tout d'abord l'avertissement m'annonçant : Vous pénétrez dans une zone RvR, vous serez vulnérables dans 10, 9, 8, 7 ... alors les combats pourront commencer. Comme je l'ai déjà dit, le RvR est le but du jeu. Mythic a avec Dark Age, déjà des années d'expérience dans ce domaine, et est avec Dark Age, le leader du jeu PvP, ou plus précisément RvR, sur le marché de la fantasy. Ils se sont servi de cette expérience pour l'intégrer à Warhammer, tout se tourne autour de la guerre, et des différentes façons de faire la guerre.
Si j'entre en zone RvR, je peux croiser des ennemis, je les tue, ils me tuent, cela contribue à la guerre, en affaiblissant l'ennemi, ou en affaiblissant mon royaume.
En même temps, dans ces zones, ils y a des missions, des points stratégiques à conquérir, des lignes de ravitaillement à détruire en tant qu'orc, ou alors, de défendre les miennes, il y a encore des point à dominer pour obtenir d'autres avantages.

Le troisième point en RvR, ce sont les champs de bataille, ce sont des zones instanciées dans lesquels je peux entrer avec un ou plusieurs groupes, pour remplir une mission, afin de conquérir un certain lieu, ou de le défendre, ou autre encore, il y aura de toute façon de nombreux objectifs. Le système fait que le serveur cherche un groupe de même puissance que le mien pour pouvoir entrer dans l'instance (NdT : ca peut être long ...) S'il ne devait pas y avoir de groupe équivalent, les personnes manquantes seraient remplacer par des PNJ, de façon à se retrouver face à des groupes de meme puissance. Tout ça de façon à éviter de devoir attendre pendant des heures d'avoir un groupe opposant, mais qu'on puisse entrer dans un instance dans la minute. Tout le RvR à pour but d'aider à la campagne, en clair, quand je contrôlerais toutes les zones (NdT : liste des zones sur le sommaire de la carte), j'ai 4 zones de mon côté, j'ai 4 en face, chez l'ennemi,, il y a une zone neutre, ou on pourra alors combattre, et lorsqu'on aura la maîtrise de toutes ces zones, alors, on pourra se diriger vers la capitale ennemie afin de la piller. C'est donc l'objectif principal afin d'éliminer l'armée ennemie. C'est là qu'il y a le plus de réputation à gagner, c'est là qu'il y a les grosses récompenses, il y a aussi la possibilité d'humilier le roi ennemi, car, c'est ce que je trouve très bien fait également, quand on a réussi au travers du RvR ouvert, du RvR d'instance, à conquérir la capitale ennemie, tout ce que j'ai gagné, réputation et pillage, je dois le ramener dans ma zone, ce qui permet au défenseur en infériorité d'avoir encore une chance de diminuer notre victoire. C'est aussi un moyen de faire sortir un peu l'envahisseur, afin qu'il protège les caravanes de butin. Il y en aura certainement qui resteront à combattre.
Il y aura bien évidement une zone de replis pour les assiégé, afin qu'ils puissent entreprendre la reconquête de leur capitale.

Allez, encore un truc, je vais voler encore un peu, pour vous montrer deux trois choses encore, il n'y a pas grand chose à dire, ce sont juste des zones que je veux vous montrer, par exemple la zone RvR, nous quittons donc de façon rapide le camp des orcs, nous survolons la zone des squigs, nous nous rapprochons de la Grande Scie. Tout le jeu, ou plutôt les zones sont bâties autour de points épiques, ou nous aurons de nouvelles quêtes (NdT : les points sur la carte), ces points indiquent où je trouve les quêtes, et quand je serais assez grand, que j'aurais assez d'expérience, mes prochaines quêtes seront à la Grande Scie et ensuite, peut être par ici, ou encore là, de façon à ce que j'explore toute la zone, et que ce soit intéressant d'explorer la zone. Bien évidement, je ne suis pas obligé d'explorer ces zones, si je ne veux faire que du RvR par exemple. Je peux déjà y aller si je veux, et voir s'il y a des ennemis. Bien évidement il n'y en a pas dans cette version car nous sommes sur un serveur allemand ou seulement 8 personnes peuvent se connecter, en fait, les gens sur le stand de la convention. Très jolie vu, probablement déjà vu sur le net, la Grande Scie, complètement orc.

Continuons notre route vers le Nord. Je voudrais aller en zone RvR. Ici on voit déjà des mobs plus méchants.
Ici on peut voir les premières palissades, c'est un monde très fidèle, n'importe qui connaissant le jeu de plateau reconnaîtra facilement les décors, par exemple ici, les huttes des orcs, même ici, en nous approchant des premières structures naines on remarque qu'elles sont fidèle au jeu de plateau, ici, des nains, démolis par les orcs, comme il se doit. Encore des constructions naines, voyons voir où nous arrivons. Oh, ici il y a des nains (PNJ), mieux vaut que j'en reste loin, sinon mon pauvre petit perso va se faire exploser. Continuons par là, oups, un arbre, les orcs peuvent éviter les baffes, mais ils ont encore du mal avec les arbres ...
Voila, maintenant, nous nous approchons des Portes d'Ekrund, qui apparaissent en arrière plan.
Voila, c'est ce dont je vous parlais, le message d'alerte (NdT : Vous venez de pénétrer dans une zone de combat du royaume - Préparez-vous au combat), j'entre dans la zone RvR, j'ai le compte à rebours et dès qu'il est terminé, n'importe quel joueur ennemi qui se trouve dans la zone pourrait m'attaquer.

Cette petite icône ici (NdT : en rouge, sur le portrait du personnage) indique que je suis en mode RvR. Il faut donc que je me tienne prêt.
Je me trouve ici aux Portes d'Ekrund, tout en haut sur la carte, en zone RvR.
Les nains sont déjà en partie retranchés, vu que les orcs ont déjà réussi à mettre des armes de siège en place.
Imbéciles d'orcs ... mettre des pieux juste devant l'accès aux machines de sièges ...
Et me voila maintenant à la conquête de la zone naine. Voyons donc ce qu'il y a par ici.
Il y a des points stratégiques, comme je l'ai déjà dit, ils apparaissent en quêtes publiques (NdT : Sécurisez une jonction - ici, un point de ressources)
(NdT : au dessus, il y a une autre quête publique RvR, Ligne de ravitaillement, récolter 400 caisses de ravitaillement des Peaux-Vertes)
Je dois sécuriser un point stratégique ... non, je dois le conquêrir, OK, jonction, j'arrive.
Le voici, en tant qu'orc je me dit bien évidement, Bonsan koi sa être ?! Pas de graffitis, affreux !!!
OK, mauvais exemple, c'était une pierre de lien (NdT : il dit un pierre de bind - comme pour DAoC ?!) neutre.
Cherchons une autre jonction.

Maintenant j'entre dans Ekrund, et je quitte le Mont de la Corne Sanglante. Ici aussi, une ligne de front, et typiquement orc, faut que ça brûle.
Voyons voir ce que je vais trouver par ici.
Ici en haut, normalement, il y a une ici. non ?!
Là il y en a une.
Je me rapproche de la pierre, elle aussi, horriblement naine, pas de graffitis ...faut que ça change.
J'ai donc accepté la quête publique, et m'empare de la pierre, comme je l'ai déjà dit, c'est plutôt facile là, car je sais que sur ce serveur, il n'y a actuellement aucun autre joueur en zone RvR.
Ce n'est peut-être pas très honorable, mais c'est efficace. Et voila, comme ça, ça a déjà plus de gueule.
Vous voyez maintenant que la quête publique à changé, je ne dois plus conquérir ce point, mais le défendre.
Ce sera plutôt facile, vu que personne ne va venir.


Source : http://mmog.onlinewelten.com/

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