Warhammer Online: Age of Reckoning - JeuxOnline.info
 
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Départ du CM francophone

Nous le savons depuis hier sur nos forums, le chargé de communication francophone war nous quittes pour voler vers d'autres cieux.

Toujours prompt à grappiller quelques informations, notre vaillant Belk parvient à le retenir assez longtemps pour quelques questions que vous trouverez ci-après:

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Actualité publiée le 30 janvier 2010 à 16:37 par Krylkok
135 commentairesSource


Lancement de la section Allods Online

Peuple de Sarnaut, nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement de notre section Allods Online.

Allods Online est un jeu de rôle massivement multijoueurs sans abonnement basé sur la série Allods, plus connue sous le nom de Rage of Mages en occident. Initialement dévoilé par le portail gPotato sous le nom du « Project Shards », Allods Online est un MMORPG de grande envergure développé par le studio Astrum Nival.

Cette nouvelle section de JeuxOnLine est le fruit de la collaboration de : (par ordre alphabétique)

  • Cataplasme (Rédacteur)
  • dyvine (Graphiste)
  • elyl (Responsable développement - modérateur)
  • Etheon (Responsable de section)
  • Gectou 4 (Intégrateur)
  • Metal Hurlant(Rédacteur)
  • Nadou (Illustratrice)
  • .Poverty (Développeur)
  • The Quill (rédacteur)
  • Yaourt / Icmeim (Rédacteur - modérateur)

N'hésitez pas à les retrouver sur le site JoL-Allods pour en apprendre davantage sur ce jeu et à visiter notre forum Allods pour retrouver toute la communauté jolienne d'Allods Online et discuter, par exemple, de la quatrième phase, fraichement lancée, du bêta-test.

Pour célébrer cette nouvelle section, nous vous offrons 350 clefs bêta ! Ne tardez pas, il n'y en aura pas pour tout le monde !

» Notre site Allods Online
» Notre forum Allods Online

Actualité publiée le 27 janvier 2010 à 00:48 par Kopf and Nidh
57 commentairesSource


Dans les coulisses de Warhammer Online...

Matt Shaw

Vous l'aurez remarqué, l'actualité de Warhammer est à la diète après ces fastes périodes de fête ; quelques interviews parviennent à la communauté, sans pour autant apporter de réelles nouveautés en terme de contenu et de développement. La rédaction vous propose en cette mi-janvier de découvrir ce qu'il se passe derrière vos écrans, en concordance avec l'interview réalisée par le site anglais Gamasutra auprès d'Andrew Mann et Matt Shaw, tous deux directeurs techniques chez Mythic Entertainement.

L'article, daté du 30 décembre dernier, nous montre comment Mythic réussit à couvrir la surface du globe  - abonnée au jeu - à travers infrastructures de pointe et maintenances adaptées. Cette interview de trois pages est disponible ici, en anglais.

 

A travers le monde, Mythic possède un total de 2000 serveurs physiques, dont moins de la moitié - 700 précisément - sont situés en Virginie, Etats-Unis, grâce aux serveurs Dell Blade. L'Europe est quant à elle desservie par GOA en Irlande, à l'aide des serveurs IMB Blade. La technologie Blade permet d'optimiser l'utilisation des ressources en minimisant l'utilisation de l'espace physique. Un serveur classique est composé de deux processeurs Quad-Core Intel Xeon de 3 GHz et de 8 GB de RAM ; contrairement à ce que l'on pourrait croire cette configuration est la même qu'à la sortie du jeu il y a de cela un an et demi, les techniciens ayant prévu une certaine marge, il n'a pas été nécessaire d'améliorer ces serveurs physiques. La gestion de l'énergie est également essentielle lorsque dans chaque partie du monde les joueurs se retrouvent sur les champs de batailles dans la lutte de l'Ordre et de la Destruction. La stabilité et la fiabilité qui caractérisent tout particulièrement ce type serveur ont été des points déterminants dans la course à la performance. Présent en Amérique du Nord, en Europe mais aussi en Russie, en Océanie et à Taïwan, Warhammer Online doit faire en sorte d'adapter les performances à des horaires de jeu particulièrement hétérogènes. C'est pourquoi la notion de performances échelonnées est devenue primordiale, il a fallu dispatcher les joueurs sur différents serveurs physiques relatifs aux zones de jeu in-game, . Lorsque la concentration de joueurs sur une même zone - et donc sur un même serveur - est trop importante, de plus petites infrastructures, telles que les scénarios, accueillent une partie des joueurs présents sur la zone de manière à alléger la charge qui pèse sur le serveur. Comme le souligne Lee Purcell, rédacteur de l'article, les performances du jeu sont poussées à l'extrême et à l'excellence, notamment grâce aux processeurs Intel, qui constituent le meilleur choix dans le domaine technique.

Bien que les processeurs soient restés les mêmes depuis Octobre 2008, il est évident que le jeu a évolué. Les patchs et hotfixs, lorsqu'ils nécessitent d'être implantés, sont envoyés par Mythic à ses partenaires qui les transmettront par la suite à leurs utilisateurs, comme GOA pour l'Europe. D'autre part, les serveurs doivent être entretenus, c'est ce qui explique les maintenances. Deux possibilités se présentent alors : les serveurs peuvent être clos simultanément, notamment lors de l'implantation de grosses mises à jours et de nouvelles versions, mais ils sont la plupart du temps mis à jour sans que les joueurs ne s'en aperçoivent, lors de maintenances dynamiques. Warhammer Online, au vu du nombre important de serveurs, a du se doter d'un système de mise à jour automatique ; les mises à jour manuelles effectuées sur Dark Age of Camelot ne sont plus efficaces pour des raisons de quantité. Bien que ces maintenances automatiques paraissent simples à mettre en oeuvre, il a en réalité fallut faire en sorte qu'elles aient lieu de façon différée, L'objectif étant d'éviter de tomber dans des heures pleines à un endroit et en heure creuse de l'autre côté du globe, de sorte que toutes les maintenances majeures soient effectuées en heure de faible affluence, que ce soit à Taïwan ou en Europe. Une des innovations techniques majeures sur Warhammer Online a été de contrôler les serveurs à distance, contrairement à l'époque de DAoC où les techniciens se devaient d'être présents sur place et en permanence, leur intervention n'est désormais nécessaire que lorsque des pannes surviennent, comme des pannes de disque dur. Enfin, chaque pôle géographique de Warhammer possède ses propres caractéristiques en terme d'affluence, d'horaires de jeu et de longueurs de session, des caractéristiques auxquelles doivent s'adapter les serveurs, ce qui explique que chaque ferme de serveurs soit configuré selon la région et les habitudes des joueurs.

 

N'oubliez pas qu'il vous est possible de débattre et de commenter cette actualité sur le forum et le sujet qui lui est dédié.

 

 

Merci à GoTua pour avoir transmis l'information à notre équipe de rédaction et Belk pour son aide précieuse, sans oublier le site Gamasutra et les directeurs techniques Andrew Mann et Matt Shaw pour leurs précisions.

Actualité publiée le 18 janvier 2010 à 11:17 par Kopf and Nidh
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L'offre de test WAR

Depuis le 10 novembre il est possible de jouer un personnage dans le premier tiers du jeu et ce gratuitement sans limite de temps.

Ajouté à la réunion des joueurs sur le front Empire/Chaos il est maintenant plus facile de découvrir Warhammer Online dans de bonnes conditions : tutoriel, quêtes publiques, rencontres avec de nombreux autres joueurs que sais-je encore...


Nous ouvrons donc la discussion sur nos forums, afin de connaître votre avis sur cette offre de GOA/Mythic.

Actualité publiée le 10 décembre 2009 à 17:32 par Krylkok
41 commentairesSource


Transferts de serveur fr dès lundi

 

media

 

C'était une annonce qu'attendait certains joueurs depuis un certains temps, c'est maintenant officiel: les transferts de serveurs vont débuter ce lundi

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Actualité publiée le 18 novembre 2009 à 18:22 par Krylkok
474 commentairesSource


Lettre de production de Jeff Skalski

Notre nabot fouisseur de choc, Belk, nous transmets avec dynamisme la dernière lettre de Jeff Skalski, dont vous trouverez le contenu ci-après:

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Actualité publiée le 16 novembre 2009 à 11:46 par Krylkok
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Retour sur la version 1.3.2

Après une longue phase de test, la nouvelle version 1.3.2 de Warhammer Online est disponible depuis vendredisur les serveurs européens, retour sur les caractéristiques de ce patch.

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Actualité publiée le 19 octobre 2009 à 18:36 par Kopf and Nidh
434 commentairesSource


Suite et fin de la refonte graphique des sets d'armure T4

 

La troisième et dernière partie des prévisualisations de la prochaine refonte graphique des sets d'armure de haut niveau est désormais disponible. Merci à teenspeedxxx et à Dynaste pour avoir transmis l'information sur nos forums.

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Actualité publiée le 28 septembre 2009 à 20:40 par Kopf and Nidh
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Suite de la refonte graphique des sets d'armure T4

 

Après avoir dévoilé la première partie des trois volets de la refonte graphique des sets d'armure de haut niveau, le site de Warhammer Online nous offre aujourd'hui le nouveau visage de huit autres classes.

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Actualité publiée le 26 septembre 2009 à 21:08 par Kopf and Nidh
63 commentairesSource


Lancement de la section JoL Urban Rivals

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement sur JeuxOnLine de notre section consacrée à Urban Rivals !

Urban Rivals est un Jeu de Cartes à Collectionner (JCC) en-ligne qui propose des duels contre un adversaire de votre choix ou choisi au hasard lors de tournois.

Une carte dispose de plusieurs niveaux ; plus la carte est évoluée, plus elle est forte. Vous débloquerez de plus parfois des pouvoirs spéciaux. Alliée à son clan, la carte débloque également un bonus. Ce jeu multi-joueurs contient aujourd’hui 532 cartes différentes de combattants à découvrir, collectionner et faire évoluer pour combattre les autres joueurs.

C'est avec plaisir que notre équipe Urban Rivals vous accueillera sur cette nouvelle section JOL où vous pourrez retrouver toutes les informations du jeu mais aussi discuter stratégies et technique de jeu.

A l'occasion de ce lancement, JOL-UR vous propose de remporter 50 cartes collectors lors d'un évènement spécial en collaboration avec l'équipe officielle d'Urban Rivals, "La Fête JeuxOnLine".

Cette section a été conçue par : (par ordre alphabétique)

- Colleen (Graphiste et Intégratrice)
- Elyl (Webmestre et Développeur)
- Quild (Rédacteur/Modérateur)
- Orion (Responsable de Section)
- Satanikwolf (Webmestre)

Félicitations à vous tous !

Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle section et que vous profiterez un maximum du jeu. N'hésitez pas à rejoindre les autres joueurs d'Urban Rivals sur nos forums et à très bientôt dans les rues de Clint City !

Actualité publiée le 22 septembre 2009 à 20:18 par Krylkok
11 commentairesSource