Barak Varr
Barak Varr est l’unique port maritime des terres Naines et a longtemps joué le rôle de centre commercial clé du Vieux Monde. La plus grande partie des denrées exportées depuis Barak Varr pour des pays tels que la Tilée, la Bretonnie et l’Empire passent par les docks lourdement fortifiés de la ville. Bien que les terres de Barak Varr incluent théoriquement tous les ports, les docks ainsi que les jetées jouxtant l’extrémité la plus à l’ouest du Golfe Noir, ce à quoi on fait allusion en parlant de Barak Varr est la Grande Alcôve, le port gigantesque creusé dans les Falaises de Gamrud.
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Les nains ont construit des phares solidement fortifiés le long du Golfe Noir, guidant les navires jusqu’au port de Barak Varr. Ces secteurs sont devenus des zones de conflits sanglants entre les Nains et les peaux-vertes. Le plus fort de la bataille se joue au phare du Golfe Noir où un groupe de Nains, faibles en nombres mais résolus, tiennent bon face aux hordes de peaux-vertes. Ces braves guerriers savent que les cuirassés envoyés à Ekrund auront besoin du phare à leur retour pour les guider sans encombre jusqu’à la Grande Alcôve. Avec un courage et une endurance toutes Naines, les défenseurs ont pu repousser toutes les attaques dirigées contre le phare. Cependant, leurs réserves se font dangereusement rares et ils ne pourront pas tenir beaucoup plus longtemps.
Malgré leurs pertes, les peaux-vertes continuent de lancer attaques sur attaques contre les portes de la ville. Les combats se font les plus féroces à la Bar Dawazbak, la porte de la Tête du Nain, où un brave contingent des meilleurs guerriers du Roi Grundadrakk a reçu l’ordre de tenir jusqu’au dernier. C’est cette porte qui protège l’entrée terrestre de la Grande Alcôve et si les peaux-vertes arrivaient à passer, les Nains verraient alors leur route de repli coupée et seraient forcés de se battre jusqu’à la mort.
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Très bien
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15 janvier 2024
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9 janvier 2022
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15 juin 2021
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12 novembre 2014
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2 novembre 2013