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  • 18 janv. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, plutôt que de balancer arguments à tout va, je vais justifier chaque points suivant les critères de JOL :
    -J'avoue que le pve solo est un peu léger : les quêtes sont classiques et n'ont pas grand intérêt, mais il n'est pas mauvais non plus.
    -En groupe c'est déjà plus sympa : avec les quêtes publiques et les instances, on progresse plus vite et dans une meilleure ambiance.
    -Le pvp solo est bien dans la mesure ou l'on peut s'inscrire dans un bg partout, que l'attente est généralement courte et que le bgs sont très variés et rapportent de l'xp. Notons aussi les niveaux renommée et l'arbre de talent qui va avec.
    -En groupe c'est encore une fois beaucoup mieux puisqu'on peut pleinement profiter de la campagne RvR avec prises de points, de forteresses (avec arme de sièges) et éventuellement de capitales, (avec, des batailles tournant autour des 300 vs 300 voir plus : O).
    -Quêtes, monde, artisanat : Quêtes banales mais nombreuses, monde grand et varié, artisanat un peu faible mais original (faire pousser des plantes : ) ).
    -commerce et politique : le commerce est simple et déjà vu (autel des ventes... ) mais efficaces, quand à l'aspect politique, beaucoup mettent une mauvaise note alors que je signalerais la possibilité de prendre des capitales et les pillées, d'influancer sur l'état de la ville (débloquer des QP, donjons... ) en fonction de ses actions, donc c'est plutot pas mal.
    -animations, histoire, Game mastering : pas mal d'anim mais pas trés impressionnantes, histoire super complète et à laquelle on peut accéder très facilement grâce au livre de la connaissance et Game mastering plutôt faible.
    -Personnalisation, liberté, crédibilité : rien d'exceptionnel mais rien de mauvais non plus, c'est banal.
    -Coté graphismes : je trouve sa très beau est varié.
    -Le son est de bonne qualité mais un peu trop absent.
    -Le reste est suffisamment bon pour un mmo qui vient de sortir.

    Je dirai donc que WAR est un très bon jeu, innovant, mais qui ne conviendra pas à ceux n'ayant pas l'expérience du mmo, pvp etc...
    Publié le 16 janv. 2009 à 20:53, modifié le 18 janv. 2009 à 19:22
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Bon déjà c'est clair, il suffit de s'asseoir devant le jeu, ceux qui viennent de WoW ne seront pas dépaysés, c'est carrément une copie carbone tant au niveau des graphismes que de l'interface.
    Au moins c'est clair Mythic annonce la couleur d'entrée.

    Je lance la création de perso, je me lance dans une quete et c'est parti pour le bashing en mono touche d'attaque pendant 15 bonnes minutes. Bon on va être clair, quand tu débarques d'AoC, c'est la douche froide et comme on a vite fait de s'habituer aux bonnes choses. Quoi ? Pas de collisions ? Et on est obligé de targeter la cible ?
    Dur dur... C'est là qu'on se rend compte que le gameplay n'a pas evolué depuis EQ1 au bas mot.
    En plus c'est vraiment pas très beau, à moins d'être un fan des graphismes cartoonesques de WoW, enfin pour un jeu de 2008... bref !

    Je me lance dans un mini jeu et... Ben encore du bash. Mais en groupe ouvert !
    Ca change tout non ? Non ? Ah bon...

    Par contre la manière dont est organisée le RVR a l'air assez prometteur, Mythic a plutôt intérêt à pas se louper de ce coté là parce que pour le reste, circulez y a rien à voir !

    DAoC + WOW = WAR... Ca peut marcher comme pompe à fric, ça serait triste il est conçu uniquement pour ça, mais pour ce qui est de l'innovation et de la créativité, c'est le vide cosmique. C'est là qu'on mesure les degats fait par le succès délirant de WoW et sa technique je prends tout ce qui existe déjà et je le recuisine à ma sauce. Maintenant tous les studios veulent faire pareil pour s'en mettre plein les fouilles. Pour les joueurs exigeants par contre, c'est la cata. Dans 20 ans on jouera toujours comme on jouait sur EQ1 il y a 9/10 ans : (
    Publié le 27 sept. 2008 à 01:45, modifié le 28 sept. 2008 à 22:10
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    9/10

    Sans titre

    Par Avatar de Ultros Ultros
    J'y ai d'abord joué à reculons, craignant un énième mmo bâclé soutenu à bout de bras par la pub. Je n'avais pas vraiment d'attirance particulière ni pour Warhammer ni pour la touche Mythic.
    Eh bien j'ai tout de suite accroché, et je ne pense pas que je pourrai vous apporter de meilleurs arguments que ceux déjà évoqués. La seule chose que je peux dire de pertinent c'est que je n'ai pas eu autant de fun aussi vite sur un mmo depuis mon tout premier (Ultima Online) et que ce fun dépasse tous les arguments techniques ou de goût qui ne sont pour moi que de la broderie autour de l'essentiel. Il faut essayer pour être sur, je doute qu'un test extérieur suffise car WAR doit être vécu. J'ai fait l'effort de le tester en béta en dépit des graphismes moyens et je suis pas déçu.

    Sur ce je retourne jouer, pas le temps d'écrire un long pamphlet : p
    Publié le 18 sept. 2008 à 12:48, modifié le 18 sept. 2008 à 14:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31 mai 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    8/10

    Sans titre

    Par Avatar de deelad deelad
    Alors pour ma part, ancien joueur de DAoC, de WoW de LotRO et j'en passe... Je ne dirai pas qu'il détrônera WoW car pour moi WoW est un MMO basé sur le PvE (PvP aucun n'impact sur le monde virtuel) et grand public, trop facile et la course a l'équipement (super mais au final cela ne sert a rien d'être premier du royaume ou autre on en tire rien à part peut être la reconnaissance ou l'admiration d'autres joueurs super ! )

    Je ne dirai pas non plus que j'attends WAR mais depuis que j'ai entendu parlé de son développement (début de sortie de WoW) quand je vois ce que Mythic a pu réaliser avec DAoC (à quand un jeu à son niveau ? le seul MMO d'ailleurs où je n'ai pas fais de pause sur un autre jeu). Pour moi, un MMO c'est un système PvE et PvP ou RvR ayant un impact continu sur le monde virtuel, maintenant j'espère que WAR sera un jeu dur avec une orientation pour un certain public et pas axé grand public...

    Un copier/coller non je dirais pas cela... Mais pourquoi pas reprendre certains point de WoW ainsi que d'autres jeux pour en faire ce qu'il va devenir, c'est la loi de la concurrenc.

    Pour finir étant sur la bêta, la seule chose que je peux dire c'est que j'ai repris goût à jouer à un MMO maintenant cela ne sert a rien de le tuer ou d'en faire des éloges, le jeu n'est pas encore fini et n'est pas encore dispo. Laissons faire au bébé d'EA Mythic ses dents et ensuite nous pourrons juger...
    Publié le 31 mai 2008 à 11:38, modifié le 31 mai 2008 à 13:27
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Yzan Yzan
    Ayant été béta tester sur le tard (merci la version collector) , j'ai eu dès les premières minutes, voir même heure de jeu, comme un arrière goût de pas terrible.
    Le skin en changeant d'armure/armes et autres équipement ne changeait que pas ou peu, le pve était simple et personne ne parlait dans le jeu et dans les channels.
    Direct, je me suis dit : "Merde, je suis déçu, je ne resterai pas dessus ! "
    Puis en avançant, on découvre les quêtes publiques sympa, les zones RVR pas mal aussi, les scénarios bien pensés, le pve reste assez simple en solo mais peu s'avérer dur lorsqu'il nécessite un groupe. Les gens commencent a parler un peu dans les channels. Le jeu prend vie. L'amusement est bien présent. Les skins ont encore parfois des évolutions ridicules mais parfois on fait un bond en avant avec de superbes skins armes. armures etc...
    Les points de renommées, les tactiques et les branches de talents passé le niveau 10 donnent envie de progresser et il faut avouer que les graphismes sont assez beaux et pour ma part avec l'évolution du dernier patch, on voit clairement l'évolution.
    Pour dire vrai, plus je joue, plus j'ai envie de progresser.
    Donc, malgré ma rétissence du début, en persévérant un peu on s'aperçoit vite que warhammer est un bon jeu qui pourrait devenir dans le futur un très bon jeu.
    Pour la part, il a de quoi rivaliser avec wow et largement.
    J'attributs donc un 7/10 pour le moment car il ne faut pas se reposer sur ses lauriers ! Mais j'espère que se jeu dans un avenir proche démontrera ses vraies capacités de challenger !
    Publié le 18 sept. 2008 à 16:34, modifié le 18 sept. 2008 à 16:59
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  • 19 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    WAR pour moi est un bon jeu dans l'ensemble,
    il faut dire qu'il est tout chaud, donc il n'est pas encore parfais, mais pourra le devenir selon moi,
    ce que je cherche surtout c'est du pvp a la DAoC, que je ne trouvais plus sous wow, ici je le retrouve enfin : )
    quel bonheur : )
    sinon bon ben le lvling c'est clair que c'est chiant mais bon c'est pas encore trop lent et puis on est tous dans la masse donc il y a plein de monde en même temps : p pas difficile de trouver des groupes quoi : )
    graphiquement agréable, n'étant pas fan du cartoon, je le trouve agréable, malgré qques bug par ci par là : )
    Le gameplay, certes moins dynamique que wow, mais j'y retrouve pas mal celui de daoc qui me plaisais énormément donc tout bon : )
    bande son, une heure ca passe après ca en deviens lourd pour moi (comme tout les jeux d'ailleurs : p) on se laissera donc vite tenter par mettre winamp en arrière plan : p

    Donc voilà, noté 9/10 et qui sais peux être 10/10 plus tard, cela dépendra de comment il évoluera : )

    Redbutcher
    (Dyquemea - Sorcière - Dark Elf - Gisoreux)
    Publié le 18 sept. 2008 à 20:30, modifié le 19 sept. 2008 à 01:00
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  • 11 août 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sazwaroo Sazwaroo
    Si c'est détrôner WoW qui vous inspire pour y aller... bah, n'attendez pas de le voir sur le nombre d'inscrits à WAR pour changer de jeu ou y aller ! Soyez dans les premiers de la fête !
    Certes il y aura des bugs et autres éléments du jeu pas finis, ou des crashs serveurs... mais ça ne sera pas pire que les débuts de WoW (en autre parce que le fournisseur de client n'est pas un low-cost comme dans le cas de WoW, mais Orange).
    Je ne sais pas s'il détronera WoW... mais ce dont je suis sûr et certain :
    - c'est que le monde est travaillé 100x mieux que WoW ! 25 ans que Warhammer existe ! avec des règles qui prennent en compte toutes sortes de situations... et qu'il ne suffit que de les transcrire en table SQL IG pour que le jeu soit puissant.
    Enfin, il n'y pas de risque que tu te retrouves, après un patch, vénère d'avoir perdu du temps à farmer parce que ton gain d'avant le patch est obsolète.
    Pour finir, j'attends WAR depuis les premières annonces de son développement (courant 2000) , j'ai donc choisi WoW pour patienter sur une copie de Warhammer.
    Je sais que le jeu ne sera pas terminé à sa sortie... et heureusement qu'il ne le sera pas, c'est un MMORPG, et comme tout MMORPG, le jeu s'enrichi au fil des patchs. J'espère seulement que les nouveaux ajouts au jeu en cours des patchs ne rendrons pas inutiles les heures déjà passées sur le jeu... comme ce que fait WoW.
    Pour finir avec ce commentaire à rallonge, WAR donnera la part belle aux hardcore gamers et beaucoup moins aux No-Life... pourquoi ? parce que chaque bataille révèlera ton côté tacticien plutôt que ton "stuff de la mort qui tue" et "ton perso spam 2 boutons parceque c'est ma classe qui le vaut bien"...
    Publié le 11 août 2008 à 15:08, modifié le 11 août 2008 à 18:52
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  • 19 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Buellos Buellos
    Beaucoup critiquent les graphismes, moi je dis que c'est une histoire de goûts, mais par rapport à la version de Climax, le jeu a pris une autre tournure, là où Climax voulait faire de war un jeu PvE comme lotro, Mythic a pris le parti du rvr, car dans Warhammer y a WAR, et franchement niveau immersion, on sent bien que la guerre est partout, avec les maison en feu, les explosions des canons, des ruines d'ancienne villes etc etc bien sur tout n'est pas parfait, mais voila War est un jeu de RvR donc autant le faire avec de beaux graphismes pas trop gourmant, car le MMO next gen n'est pas sortie, car pas de PC pour les faire tourner : )

    Au niveau du gameplay, certains vous diront que c'est mou, moi je dis que c'est comme WoW, ce qui rend cette impression de lenteur c'est les animation qui suivent pas, mais comme pour WoW ca s'améliorera avec le temps. (enfin j'espère : p)
    Mais moi par gameplay je vois plus au niveau de personnalisation du perso, certains diront qu'un humain chauve c'est nul, mais Mythic a pris le parti de respecter le BG (avec quelques modifs pour la furie et le repurgateur avec l'aval de GW, car Warhammer Online ce veux une representation de Warhammeur figurine (ou battle) en version MMORPG. Pour moi la vraie nouveauté c'est la richesse d'optimisation du perso par ses skills, moral et surtout ses tactiques et les compétences de renommé, qui vous permet de vraiment en faire un perso unique a votre style de jeux (pour peu que l'on est pas le syndrome KIKOOLOL je pompe les template qui roxe et que 'lon fasse preuve d'originalité)

    Certains dirons que WAR apporte rien de neuf, c'est faux le tome des connaissance et les quêtes publiques + les quêtes publiques competitive (cad les 2 camps joue pour gagner le droit de l'etape suivant) , des scenarios funs et rapide.

    En un mot War is Coming... ... ... ... ... ... . . et nombreuses sont les surprises que l'on va avoir avec ce jeu. : )
    Publié le 18 sept. 2008 à 20:34, modifié le 19 sept. 2008 à 01:05
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  • 29 août 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    9/10

    Enfin !

    Par Avatar de Samahell Samahell
    - Je ne parlerai pas du jeu en détails pour en expliquer les qualités et les problèmes, cela a déjà été fait de très bonne façon par d'autres sur d'autres posts de ce site. bien que je suis sur la béta et que j'ai pas mal de choses a dire cela ne sert a rien de répéter ad vitam ce qui a déjà été très bien expliqué ailleurs.

    - Je tiens juste a préciser que pas mal de ceux qui en parlent n'ont apparement pas testé le jeu et/ou ne connaissent pas le monde de Warhammer pour dire des inepties telles que "Warhammer a copié WoW" et cela avec autant d'argumentation qu'un peroquet trisomique.

    Et oui messieurs ce n'est pas parce que WoW est sorti avant qu'il n'a pas pu copier Warhammer.

    Je vais vous faire un petit rappel historique des mondes fantastiques en parlant de la première à la dernière source plus ou moins.

    - Il y a plus de 1000 ans existait des histoires venant des contrées nordiques ou l'on parlait de lutins, d'elfes, de trolls et de dragons, pareil en Grèce antique, en Egypte, en Amazonie enfin partout quoi... vous voyez ou je veux en venir ?

    Il y a 50 ans un certain JRR Tolkien écrivait sa trilogie du seigneur des anneaux qui inspira le style de base de la plupart (90 % ) des récits fantastiques et la plupart du contenu "fantasy" de ces réçits proviennent de où a votre avis ?

    ah mais Tolkien il a pompé sur les mythologies nordiques cé nul Tolkien Bouh ! pas bien !

    - 1984 un jeu de role créa un monde à partir des récits fantastiques de Tolkien et y intégra d'autres sources telles que le système du bien/mal chaos/ordre que l'on retrouve dans les romans de Michael Moorcock.
    Si vous possédez comme moi la première version de Warhammer Fantasy Battle de 1984 vous pourrez voir qu'en première page figure un message qui dit exactement ceci mots pour mots --->

    Ceci est dédié à Phil Barker, Donald Featherstone et Michael Moorcock
    Tout est de leur faute !

    Omg Warhammer s'est inspiré des récits d'écrivains qui eux même se sont inspirés de personnes qui se sont inspirées d'autres personnes qui elles même... ... etc

    Pendez les !

    - 1990 environ, je connais plus l'année exacte mais c'est par là quoi.

    Warcraft Orc and Human fait un carton, j'y joue pour la première fois et la première chose qui me vient a l'esprit est cette phrase "wouaw c'est cool ce jeu, on dirait warhammer "

    - 2004 sort World of Warcraft qui s'est inspiré de tout ceux en haut...

    Vous voyez où je veux en venir ?

    - Voila je tenais à le dire, ça me saoule vraiment les gens qui arrivent et qui parlent de choses qu'ils ne comprennent/connaissent pas ou à moitié et d'en parler comme si c'était eux mêmes qui avaient créé le style ou qu'ils sont les détenteurs de l'essence même du style et dont nous ne sommes même pas à l'aube de la compréhension.

    - Cette parenthèse fermée je dirai juste que je serais là à l'ouverture de la release et que je suivrai ce jeu avec autant d'attention et d'émerveillement que j'en ai en ce moment a y jouer sur la beta.

    - Sinon vous remarquerez que je n'ai pas mis une note maximale parce que rien n'est complètement parfait ou nul contrairement au grand esprit qui critique en 3 lignes sur des choses qu'il ne maitrise pas et donne des notes de 0/10 ou les purs fanboys avec leur 10/10.

    - Quant à ceux qui comparent graphiquement wow et war c'est totalement ridicule.

    Je suis moi-même graphiste illustrateur et si il y a bien une chose que je sais faire c'est de juger la somme de travail aussi bien du point de vue technique que du style et a part le fait que ce sont 2 mondes "Donjons & dragons-like" niveau technique et style on est très loin l'un de l'autre.
    Et pour ceux qui disent que c'est moche sans savoir encore une fois de quoi ils parlent il devraient d'abord comprendre que le jeu sur la version beta tourne en LOW !
    Donc ce sera beaucoup plus beau a la release tout comme la distance d'affichage qui ne sera plus bloquée à 500 mètres...

    S'il vous plait quand vous postez soyez un peu objectif et documentez vous un peu sur le sujet dont vous parlez, et si vous n'y connaissez rien, évitez de donner votre avis, vous aurez l'air moins bête.

    Signé : un lecteur qui en a marre de voir de la médiocrité et de la mauvaise foi.
    Publié le 21 août 2008 à 19:44, modifié le 29 août 2008 à 10:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 4 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par evanjaar
    Ce jeu a l'air très prometteur, bien que je ne l'ai pas testé et que je ne connais pas trop daoc (même créateur). A mon avis les gens qui disent que war a copie sur wow je trouve ça nul, car j'ai joué a wow et je trouve les 2 jeux assez différents. Pareil pour ceux qui le critiquent sans l'avoir testé ; j'en vois qui disent "il y a beaucoup de lag en pvp, on peut pas changer l'apparence, les graphismes sont nuls... ". Hé ! Réveillez vous les mecs ! La béta n'est rien d'autre qu'un test ! Essayez le vrai jeu quand il va sortir et vous verrez. Et je suis d'accord avec toi samahell : -)
    Publié le 27 août 2008 à 12:40, modifié le 4 sept. 2008 à 23:17
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  • 19 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Le dépaysement est total. L'interface inspirée mais personnelle au jeu remplie parfaitement son rôle. Les graphismes sont d'une exceptionnelle qualité pour un MMO sans avoir a changer son PC pour une bête de guerre afin d'y jouer sereinement.
    Les différentes ambiances selon les chapitres et le camp sont parfaitement rendu, le jeu est extrêmement immersif.

    Concernant les quêtes PvE, celles ci sont nombreuses, et permettent a l'amateur de poursuivre sont cheminement tout en se stuffant et en participant au background du jeu. Les scénarios participent a la distraction et favorisent un leveling rapide tant en XP qu'en renommée RvR.

    Les quêtes publiques sont une nouveauté et permettent a moindre frais de se stuffer très convenablement pour un temps de jeu réduit.

    Les soirées RvR de zone sont pour l'instant misent de coté, visiblement, tout le monde veux upper et passer au tiers suivant le plus vite possible.

    Alors en conclusion, que l'on ai une heure ou une journée a passer sur le jeu, pas moyen de s'ennuyer, il y a toujours une QP dispo ou un niveau de renommé a monter.
    Publié le 19 sept. 2008 à 10:39, modifié le 19 sept. 2008 à 11:09
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  • 19 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par heraemoes
    Je n'écrirais que quelques lignes pour dire que ce jeu, Warhammer Online, est très prometteur. Des graphismes fins et stylisés qui le rendent beau et accessible aux petites configs, un univers riche et vivant, un environnement pvp dynamique et en perpétuel mouvement. Un vrai livre de quête/encyclopédie totalement original.

    Je suis un ancien joueur de wow lassé par sa mécanique capitaliste de course au stuff via des expériences répétitives, inutiles et soulantes.
    Veuillez noter, indécrottables inconditionnels de WoW, que la licence Warcraft est un plagiat quasi intégral de l'univers de Warhammer, de l'aveu même des développeurs de blizzard, à l'époque de la création de leur univers de jeu STR, dans les années 90 (je crois). Alors, au lieu de dire des bêtises ou de le comparer avec wow, chose difficile, je l'admets, vu leur ressemblances graphiques et environnementales, notez plutôt en toute objectivité les lourdeur qu'il a évité pour le plus grand plaisir des joueurs, et des fans de Warhammer.

    Dans wow, avec mon paladin, spé masse à 2 mains, je me prennais pour un prêtre de sigmar... Maintenant, je peux enfin en jouer un vrai ! Merci Mythic.
    Publié le 19 sept. 2008 à 11:48, modifié le 19 sept. 2008 à 16:08
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  • 23 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Njuk Njuk
    Un jeu très dynamique ou on ne s'ennuie jamais, avec un graphisme qui est un bon compromis entre ambiance Warhammer et performance RvR.
    Très bonne performances en RvR de masse (mieux que DAoC sur ce point) , scénario funs mais qui ont le défaut de rapporter trop d'xp (déséquilibre vis à vis du PvE sur ce point) , QP qui font passer le bashing de mobs pour une activité presque fun : ) etc
    La bande son est correcte mais elle aurait pu etre beaucoup mieux je trouve.
    A noter que certaines configs semblent souffrir de performances dégradées sur WAR, il faut espérer que ce soit corrigé rapidement.

    En bref :

    Interface : 18/20
    Graphisme : 14/20
    Animation : 10/20
    Ambiance : 17/20
    RvR ouvert : 17/20
    RvR scénario : 13/20
    Bande Son : 12/20
    PvE (QP / Quetes) : 14/20

    Au global, un bon 16/20...
    A voir comment Mythic va corriger les derniers points noirs, et ce que va en faire la communauté : )
    Publié le 23 sept. 2008 à 21:05, modifié le 23 sept. 2008 à 22:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Moi perso je suis un vieux de la vieille des MMOs. Meme si je n'ai pas commencé sur Ultima (2D beurk ! ) mes premiers amours furent Dark Age of Camelot, Star Wars Galaxies et EverQuest. J'ai écumé pas mal de MMOs depuis donc la plupart des nouveautés du moment.
    Pourquoi je parle de tout ca, pour evoquer ce manque que l'on a depuis ces vieux MMOs de trouver un jeu qui enfin nous comble de nouveau. Certes DAoC etait pas top, peu de quetes, beaucoup de Farming... avalon... mais quel RvR !
    SWG ? Du RvR en open PvP controlé (possibilité de masquer son statut et donc de ne pas etre PK) et la craft/housing qui faisait toute la beauté du jeu.
    Je dis... peut etre... enfin apres quelques deceptions (WoW trop HCG, Tabula Rasa et AoC avec un gros manque de contenu HL et de PvP bien organisé)... peut etre un MMO pour nous les vieux lol !

    Apres une BETA tres spéciale, que dire de Warhammer :
    Graphisme a la WOW ? Non, je rappelle que le coté cartoon version tolkien ou l'inverse c'est Warhammer qui l'a inventé (voir le JdR papier). Donc les graphismes sont conformes a l'idée du jeu et de plus il ne demandent pas la derniere config de ouf pour tourner, je dirais donc plutot + !
    Contenu ? ce que j'en ai vu est tres agreable, pas de quetes trop fades ou repetitives meme si ca reste assez classique le background est tres bien replacé. les recompenses sympas.
    Pour Le PvP ? que dire ? dès le level 1 on peut faire l'equivalent des Vals de quartz ou des mini instances de PvP, nerveux sympa, votre level est compensé par un buff qui vous évite les OS... du RvR sauvage ? pas de probleme sur chaque map des zones RvR directement accessible... alors a quand les abysses ?
    Le craft ? bien en tout cas utilise au jeu ca change de WOw et de son craft n'apportant rien au jeu.

    Pour resumer, les + :
    Du vrai RvR
    Du vrai PvP
    Du vrai contenu
    De l'interet
    Des teintures pour nos armures !
    Un leveling pas tres rapide mais constant et qui n'est pas stressant puisqu'on profite de chaque moment du jeu.

    Les - :
    Graphiquement moyen et deja vu meme si ils ont été copiés
    Un pathfinding bof bof et un personnage tres lent dans ses deplacements.
    Impossible de jouer les 2 camps sur un meme serveur... evitage de triche ? Personnalisation des avatars bof a la creation. Jusqu'au level 5 on est tous jumeaux
    Publié le 11 sept. 2008 à 00:47, modifié le 13 sept. 2008 à 09:57
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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